Навигация

Темы форума

Последние сообщения

Я не люблю Симов. Я категорически не люблю Симов. Я не люблю этих дурацких Симов, которые у меня (как и тамагочи в свое время) помирают от голода, получают по пощечины от всех прохожих, потом сжигают дом и тонут в бассейне, уволакивая за собой на дно всю родню, соседей, домашнюю собачку и холодильник, купленный мною для них на последние их деньги…

Зато я уже много лет люблю Sim City! …где теперь поселились эти недостойные бревна по имени Симс… Ладно, об этом по ходу.

SimCity, первая часть которой вышла аж в 1989 году (когда компы стоили 5-6 тысяч долларов и за те же деньги можно было приватизировать небольшой заводик где-нибудь на периферии), всегда была суперигрой. Да и вся серия SimCity, кстати, тоже была любима фанатами "цивилизаций" и прочих стратегически-экономическо-моральных игрушек. Кто же не хотел построить хибарку, любовно насадить вокруг нее садик, построить магазинчик, пожарную каланчу — и посмотреть, как жители домика будут ездить на своей маленькой машинке на стадион смотреть футбол? Такое всем приятно. Материнский инстинкт, типа.

И вот дождались мы очередной версии SimCity под номером 4! На первый взгляд, игра стала всего лишь навороченней в плане графики — но, в принципе, это не так. Графика действительно стала просто-таки СУПЕР, да и новая проекция, в которой показывается мир SimCity, тоже явно пошла на пользу внешнему виду игры (смущает только, что, отодвинув вид, можно посмотреть на все геологические пласты того болтающегося в пространстве куска планеты, на котором вы строите город!). Но это далеко не все, что произошло с игрой за долгие 14 лет существования. В общем, я расскажу что тут и как — а вы уж сами посмотрите.

В нашем "городском симуляторе", как в нормальном шутере, можно включить "режим бога". Только он дает не бессмертие, а право на шару подрулить стройплощадку — настроить гор или лесов, напускать разных тварей для оживления пейзажа, установить вулкан, а потом науськать на город мутантов-пингвинов, налоговую инспекцию и телепузиков. Ну, или вроде того.

Выбрав зону застройки (а таковых всего 6 типов) и выбрав в этой зоне конкретный квадратик, мы начинаем строительство мегаполиса (или, как это называется "по-умному" — строительство города и сателлитов, то есть пригородов). Для интереса на карте может быть пара-десять таких сателлитов — чтоб жизнь медом не казалась. В дальнейшем можно до того доразвиваться, что сателлит перерастет сам город или на карте появится несколько одинаковых по размеру городов. В общем, все по науке — прям как в жизни.

Дальше все, как и раньше: строим город и следим за тем, чтобы всем всего в этом городе хватало. То есть: либо строим свалки, газопровод, метро и прочие атрибуты любого большого города, либо останавливаемся на водопроводе и полицейском участке — и превращаем наш населенный пункт в небольшой тихий городок без будущего.

Теперь о плохом. В процессе постройки, в тот момент, когда случайно строишь дом на островке 2x2, а денег на мост — зеро, очень интересно обнаружить одно нововведение. Разработчик, компания Maxis, убрала в SimCity 4 такую безусловно полезную вещь, как "откат",— то есть отменить действие нельзя.

А что касается моих "горячо любимых" Симов, то в игре появились и эти твари. Тут, к моему счастью, ими не нужно рулить. Их в качестве барометров можно расселить по разным домам и потом за ними подглядывать, исправляя то, что им не нравится. Слава богу, Симы тут не ключевые фигуры и с ними можно играться, только если сам этого хочешь. Я не хочу — и не играюсь… Но, как говорится, кому что нравится — и фанаты Симов легко могут импортировать своего любимого персонажа в город своей мечты и тут уж устроить ему сладкую жизнь.

Разработчики далеко пошли и наклепали разных новых зданий, повводили новые функции по управлению городским хозяйством. Удобно оценивать, к примеру, не только сферу влияния пожарников и работу водопровода, но и увеличение рабочей области школ с ростом их финансирования. Еще одна правильная вещь — изменение концепции аэропортов и портов. Если раньше можно было только наметить зону порта, а он уж строился, как хотел, то теперь нужно просто построить здание аэропорта — и все. Логично? Логично!

Ну, и такие вещи, как готовые дороги, отсутствие необходимости подводить свет к каждому дому лично и пр. — все это прилично изменило сущность игры, теперь нужно заниматься не мелочами, а стратегией. Хотя мне всегда нравилось тащить эти самые проводки, аккуратненько прокладывать дороги вокруг домиков, подводить их к полицейским участкам…

Напоследок предупрежу: самое важное и красивое, что можно увидеть в этой игре, это не олени с енотами, гуляющие по горам, и не вертолетики, которые, как пчелки, носятся от больницы к больнице, а процесс уничтожения города… Рекомендую сразу же после начала игры построить пару домов, накидать электростанций, пожарных частей, отодвинуть картинку так, чтоб видеть весь пейзаж целиком,— и сразу нажать “Уничтожить город!". После чего откинуться на спинку кресла, и наслаждаться действом, до которого Терминатору еще расти и расти!

В общем, игра получилась со своими плюсами и минусами. Правда, многое субъективно, например, слияние с Sims многим покажется плюсом, а для меня это минус — но это ж мое личное дело, правильно? Так что не будем придираться к Maxis и скажем — игра SimCity 4 явно относится к разряду Must Have. И это правильно.

Free Web Hosting