Самые горячие сегодня: Assassin's Creed IV: Black Flag Beyond: Two Souls Wolfenstein: The New Order Battlefield 4 Call of Duty: Black Ops 2 Grand Theft Auto V Обзор Spider-Man 3: The Game. Два Паука, одна история Автор: Джон Эйронс (K-Pilot) (games@cnews.ru) Дата публикации: 17/05/2007 Категория: Обзоры, ревью, рецензии Версия для печати
Пару недель назад, в «Новобранцах мая» , мы скептически отнеслись к выходу Spider-Man 3: The Game . Стоит ли объяснять почему: ведь это еще один экшен по кинолицензии! Ни для кого не секрет, что данное явление уже стало настоящим стихийным бедствием. Но вот что интересно: если игру по фильму делают у нас, то непременно выходит трэш, а когда в США, то, за редким исключением, получается «попса». Тем не менее, особенность третьего «Человека-Паука» в том, что две предыдущие серии с «Фабрикой грез» общих корней вообще не имели. Поэтому продолжение мы бы расценивали, скорее, как работу над ошибками, завернутую в сюжетное покрывало «Врага в отражении», чем как обычную безделушку по лицензии.
Spider-Man 3 повторяет сюжетные ходы фильма, но не слишком старательно следует его канонам. Каждому свое: может, на большом экране личные переживания героя и смотрелись к месту, но в экшене, к счастью, все задушевные диалоги вырезаны за ненужностью.
Действие начинается на том месте, где закончилась вторая кинолента. Паркер рассказывает, какой малиной стала его жизнь. Никаких серьезных вызовов со стороны преступного мира уже давно не наблюдалось, а его отношения с Мэри-Джейн налаживаются. Одним словом, оптимизм рвется изо всех щелей разноцветного костюма. Но такая идиллия не может продолжаться вечно и после монолога в жизни мутанта все снова начинает идти наперекосяк. Масса врагов желает испортить Питеру уик-энд, да тут еще таинственная черная жидкость обрушилась прямо с небес, предрекая смену гардероба.
Сведение счетов со злодеями растянуто аж на сорок две миссии. Причем взамен четырех «боссов» во «Враге в отражении» мы получаем целый бестиарий. От героя достанется на орехи ящерице-мутанту, Скорпиону, Веному, Рино, Новому гоблину, Песчаному человеку и, конечно, Сумасшедшему минеру. Разминирование оставленных им бомб займет значительную часть времени прохождения. Вдобавок нам противостоит целая стая уличной шпаны.
По сути, от кино сохранились лишь квартет боссов, сюжетная завязка да облик персонажей. Впервые Человек-Паук говорит и выглядит как Тоби Макгуайр (правда, Мэри-Джейн, очевидно, озвучивает не Кирстен Данст, но невелика потеря, поверьте). Все остальное, все самое главное: геймплей, наполнение мира целиком заслуга Treyarch и Beenox (последняя занималась портированием). Поэтому вполне закономерен вопрос: получилось ли поднять планку качества серии? Или же все осталось по-прежнему?
На улицах действуют три банды. Дрянные девчонки-готы обкрадывают магазины модной одежды, нападают на музеи и устраивают взрывоопасные истерики по любому поводу и даже без оного. Преимущественно в Чайна-тауне и его окрестностях орудуют китайские бойцы со знанием кун-фу и каких-то мистических приемов. И, наконец, крепость паутины испытывает шайка панков. У всех гангстеров есть свой босс, которого в один прекрасный момент нужно обезвредить. Остальные скриншоты в нашей галерее .
Spider-Man 3 это не просто игра, это целое попурри из жанров. «Человек-Паук» в одинаковой мере и аркадный экшен, и kick ass (то есть мордобой), и песочница вроде Grand Theft Auto . Геймеру предлагается исследовать целый город, найти секреты и победить во множестве мини-игр и миссий.
Да, громадный город первое, что бросается в глаза. Treyarch заявляет, что он стал в три раза больше и в два раза выше (в сравнении с предыдущей частью). Это так, но на его пересечение по-прежнему требуется около трех минут полета на паутине. Еще добавлено несколько километров нью-йоркской подземки. Но дело не в этом: город стал красивее и живее. Километровых пробок на дорогах как не было, так и нет, но трафик теперь значительно плотнее. Увеличилось и число пешеходов, без дела разгуливающих у стен небоскребов. При этом в некоторые из зданий можно зайти, а Нью-Йорк, на самом деле, вырос над собой.
Косметический ремонт улиц мегаполиса стал возможен благодаря улучшенному графическому движку. Как мы и предсказывали, от мультиплатформенного проекта ожидать потрясающей графики не стоило, и ее нет. Да, на общих планах кварталы, особенно ночные, освещенные светом неоновых ламп, смотрятся потрясающе. А как приятно взглянуть с какого-нибудь небоскреба на затянутый дымкой город перед рассветом! Но стоит остановиться, присмотреться к текстурам, и мы увидим графическое убожество мира. Если опуститься на землю и поглядеть на пешеходов в три полигона, заглянуть в зеркальное стекло и не увидеть своего отражения, то становится ясно: из старого движка вытянули все, что могли. А затем загримировали это безобразие яркими цветами, размытием, динамическим освещением и подали публике.
Что самое странное, для вывода на экран всей этой феерии красок и домов-коробок нужна видеокарта аж с третьими шейдерами. Спрашивается, зачем, ведь графика немногим лучше уровня игр 2000 года. А понадобились шейдеры Beenox, чтобы реализовать эффектное освещение и работу с тенями и бликами. Нельзя не согласиться, что первое ей удалось на славу, а вот косые угловатые тени совсем не к месту.
Отличные эффекты от взрывов, блум и прочие новомодные штуки еще могли бы вытянуть графику в XXI век, но тут вмешалась госпожа оптимизация. Или, скорее всего, наоборот оптимизация вообще не заходила в офис Beenox. Парадоксально, но картинка почти одинакова и на максимальных настройках, и на минимальных. При этом включение той самой хваленой системы освещения тормозит даже неслабые компьютеры. Они едва-едва выдают 12 кадров в секунду, а в динамичных боевых сценах внутри зданий (где больше объектов, отбрасывающих тени) и того ниже.
К сожалению, графика, как и раньше, остается больным вопросом. Но больше всего вызывает негодование не сама оптимизация, а отношение к геймерам. Желая выпустить игру одновременно с фильмом сразу на дюжине платформ, ребята не успевали и не смогли красиво ее подать, добиться нормальной работоспособности. Тут и там натыкаешься на баги с пропадающими текстурами и другими грубейшими ошибками. Как известно, «встречают по одежке», а она, увы, может, и не отвратительна, но из-за несовременности, тормозов и элементарных ошибок в коде оставляет очень неприятный осадок.
Хотя Spider-Man и не считается проектом с элементами RPG, однако за выполненные задания раскрываются не только новые комбо-удары, но и улучшение характеристик. Также есть миссии, где нужно подбросить Мэри-Джейн до определенного места. Она просит лететь быстрее, медленнее, ниже или выше. Если послушно выполнять все прихоти и собрать максимум сердечек, то шкала здоровья вырастет.
Куда удачнее графики вышла анимация персонажей. К сожалению motion capture тут и не пахнет, однако движения главного героя смотрятся естественней и живей, чем раньше. Его раскачивания на паутине, то, как он прыгает, а также «рефлексы», здешнее slo-mo это еще несколько вещей, перекочевавших из фильма. Выглядит по-киношному, но, одновременно с тем, достаточно реалистично.
Портит все дело, мягко говоря, неуклюжее управление. Обещанную возможность закреплять комбо-удары за одной кнопкой никто так и не реализовал, а жаль, боевую систему обогатили настолько, что запомнить все клавиши просто невозможно. А ведь еще и для черного костюма есть свои сочетания клавиш! Хотя, как выясняется по мере прохождения, можно жать на любые кнопки и быть уверенным, что рано или поздно удастся какой-нибудь этакий приемчик, который Брюсу Ли и не снился.
Статьи по теме:
Блог : Battlefield 4 – Массовый марш-бросок Что ж, 1 октября наступило, и издательство Electronic Arts поспешило торжественно объявить, что в сервисах Origin, Xbox Live и Playstation Network... узнать больше »
Новые публикации: «Соул»: душа нараспашку! Консольный слэшер и классическая ММОРПГ в одном лице (01/10/2013) Превью Call of Duty: Ghosts Конвейер Activision неумолим, неутомим и точен, как дорогие часы. (23/08/2013) Превью Assassin\'s Creed 4 Продвинутые «Корсары» от Ubisoft (20/07/2013) Превью Grand Theft Auto V Снова в деле! (30/06/2013) Превью Wolfenstein: The New Order Возвращение Би-Джей Блажковича (25/06/2013)
Скриншоты дня : Скриншоты из галереи игры James Bond 007: Blood Stone Горячие обсуждения:
- Бета-тест Battlefield 4... (111)
- WoT... (8825)
- Полемика на общие темы... (10)
- Миссии , карты , моды , патчи для... (17)
- Вопросы модмейкеров по полной вер... (754)
- Call of Duty: Ghosts... (40)
- Бар "Реактор Боевого Народа ... (21714)
- "Новый Диск" на выставк... (4)
- Железный цех BattleField 4... (49)
- Batman: Arkham Origins... (31)
ЛИКБЕЗ: Тимкиллер — (от англ. team - команда и killer - убийца) - игрок, нарочно убивающий членов своей же команды. » Категория: киберспорт Схожие термины: Все термины Самые горячие сегодня: Assassin's Creed IV: Black Flag Beyond: Two Souls Wolfenstein: The New Order Battlefield 4 Call of Duty: Black Ops 2 Grand Theft Auto V
Чего такого интересного и увлекательного можно поделать на Боевом Народе? Да много чего, например, почитать свежие статьи об играх, прохождения игр , посмотреть новые скриншоты из игр , почитать свежие новости за сегодня или просто просмотреть по месяцам старые (вдруг вы что-то упустили из виду). Скачать игры, демоверсии игр, видео из игр, патчи к играм В базе игр вы всегда сможете просмотреть даты выхода игр по месяцам, проголосовать за вашу любимую игру. Форумы Боевого Народа ждут вас на своих страницах примите участие в Окнах-онлайн :) . Бесплатные онлайн флеш игры, стрелялки, головоломки и файтинги. В этом разделе вы сможете скачать флеш-игры
Экспорт новостной ленты CNews Экспорт новостной ленты Games.CNews Перепечатка публикаций Games.CNews.ru разрешается только с предварительного разрешения редакции . Новостной отдел редакции | Служба поддержки | Реклама в издании Тел. +7 (495) 363–11–11, 363–11–57 (только по вопросам рекламы) Хостинг центр РБК Все права защищены © 1995 – 2013 Холдинг РБК Серверное оборудование предоставлено ЗАО «Карма Групп»