Гость [offline] Группа: Пользователи Сообщений: 4 Регистрация: 18.01.2009 Репутация: 5

Half-Life 1 for PDA Мод для игры QUAKE Описание: Недавно выпушеная модификация квейка полностью преврашаяющая 1 квейк в half-life так что теперь у всех имеющих кпк есть возможность еще раз вспомнить легенду. Доп. информация: Распаковываете архив и кладете папку QUAKE в корень карты памяти и запускаете Год выпуска: 2008 Жанр: First Person Shooter Версия: 0.07 Платформа: WM Системные требования: > 300 mhz, 24 RAM free Язык интерфейса: английский Т.к. Архив с игрой весит 300 МБ, то выкладываю только .torrent P.S. От себя добавлю маленькое изменение которое делалось для себя (для более точного соответствия). - Убрал появляющееся окно при запуске. - Заменил графику интерфейса - Папка игрушки называется Half1 (путь соотвецтвенно должен быть такой "\Storage Card\Half1\HL.exe") - ну и Иконку - стандарт от первой версии HL. Игра: HalflLife.rar.torrent ( 12.7 КБ ) Half1_mod.rar ( 453.58 КБ ) Теперь установленая игра весит 442 мегабайта,архив 208 мегабайт,теперь в сборке работают сразу две игры half life и Quake Спасибо vitese200 В архиве в пяти частях:

Первая часть архива из 5 http://depositfiles.com/files/uumvzdkah Вторая Часть архива из 5 http://depositfiles.com/files/krz4e9xvc Третья часть архива из 5 http://depositfiles.com/files/c415iu1n7 Четвртая часть архива из 5 http://depositfiles.com/files/c3v2gcnq4 Пятая часть архива из 5 http://depositfiles.com/files/5cydir2gy

Бывалый [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 566 Регистрация: 28.10.2008 Репутация: 23

ну у меня на голуфише с процем 400 и 30 мб оперативы свободной играть терпимо, но местам лаги невыносимые. У тебя проц вроде быстрее, не знаю как там на асусах с оперативой.. ЗЫ!! все-таки не вылетает там где тележка, но дальше пройти серавно не смог, т.к тележку не могу найти тама нигде, или ее и ненадо как костюм? Сообщение отредактировал 10on - 24.01.2009, 12:14

invoke-virtual {p0}, Ljava/4pda;->getForum()Ljava/forum; [offline] Группа: Разработчики Сообщений: 1851 Регистрация: 15.06.2007 HTC Sensation Репутация: 1631

Ндааа...Интересно девки пляшут Зачем Half-life точить под другой движок интересно?Лучше б портировали родной.Тогда бы получилась полноценная натуральная гама под этикеткой "Half-Life for PocketPC"...На диске вообще требования миниатюрные: Pentium 133, 16Mb RAM, Windows 95(!). У мну вот тут вопрос: почему карты грузятся ООООЧЕНЬ долго?(порядка 10 минут!!!)В оригинальной кваке быстрее...

Старожил [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 1167 Регистрация: 05.04.2008 Apple iPhone 4 Репутация: 108

Ндааа...Интересно девки пляшут Зачем Half-life точить под другой движок интересно?Лучше б портировали родной.Тогда бы получилась полноценная натуральная гама под этикеткой "Half-Life for PocketPC"...На диске вообще требования миниатюрные: Pentium 133, 16Mb RAM, Windows 95(!). У мну вот тут вопрос: почему карты грузятся ООООЧЕНЬ долго?(порядка 10 минут!!!)В оригинальной кваке быстрее...

Бывалый [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 566 Регистрация: 28.10.2008 Репутация: 23

исходники исходниками, а опять же стоит обратить внимание на то что частоты процессоров ARM и X86 в прямое сравнение не идут: мой 400 в боче на 95 винде 10 показывает. к томуже, если протировать, то скорее всего придется перписать подавляющюю часть кода(если не весь). Так что есть движок нормальный, квака ведь даже видеоускоритель поддерживает, и пользоваться им нужно, а не изобретать колесо

invoke-virtual {p0}, Ljava/4pda;->getForum()Ljava/forum; [offline] Группа: Разработчики Сообщений: 1851 Регистрация: 15.06.2007 HTC Sensation Репутация: 1631

У всех игр движки разные, и используют разные функции и "примочки".Это все равно что пересадить Serious Sam на движок от NFS...Тут, в этой версии, модели персонажев даже корёбит во все возможные формы во время анимации...

Причем тут это?Если переделать код под другой проц, то никаких "эмуляторских потерь" не будеть.Прога будет работать на нормальном уровне. ЗЫ Поправте меня, если я не прав!

Бывалый [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 566 Регистрация: 28.10.2008 Репутация: 23

У всех игр движки разные, и используют разные функции и "примочки".Это все равно что пересадить Serious Sam на движок от NFS...Тут, в этой версии, модели персонажев даже корёбит во все возможные формы во время анимации... Причем тут это?Если переделать код под другой проц, то никаких "эмуляторских потерь" не будеть.Прога будет работать на нормальном уровне. ЗЫ Поправте меня, если я не прав!

ну код под другой проц можно и с нуля написать. про движки пишешь все верно, но тут не тот случай игры: то у нас одного жанра, тут просто видимио или самих анимаций еще не сделали, либо это послабление для КПК. ну а полностью код переписать тоже не получится так как у X86 набор инстаукций побогаче будет да и мощь у кпк всеже не та, попробуй даже сравнить скорость рендера на покете в бендере и на ББ.

Старожил [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 1167 Регистрация: 05.04.2008 Apple iPhone 4 Репутация: 108

Бывалый [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 566 Регистрация: 28.10.2008 Репутация: 23

в рот мне ноги))))) + без оговорчно. а кюип тут каким боком? а еще от сорса можно отвести стрелки к 2 халфе, ее эпизодам, порталу, теам фортесам( обоим частям). Сообщение отредактировал 10on - 25.01.2009, 19:33

[offline] Группа: FAQMakers Сообщений: 5947 Регистрация: 03.08.2008 Nokia N8 Репутация: 899

QIP - Quake Info Pool Наверно Ну это вроде родословня движков, а HL2, Portal и т.д. не новые движки - они все на Source...

Старожил [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 1167 Регистрация: 05.04.2008 Apple iPhone 4 Репутация: 108

Хороший, плохой, злой Read Only Предупреждения: 40% [offline] Группа: Забанен Сообщений: 251 Регистрация: 19.09.2008 Toshiba Portege G900 Репутация: 38

1)http://letitbit.net/download/6c7695667351/Half-Life.part1.rar.html 2)http://letitbit.net/download/cd4528259713/Half-Life.part2.rar.html 3)http://letitbit.net/download/6ff974106684/Half-Life.part3.rar.html 4)http://letitbit.net/download/d19ffe566122/Half-Life.part4.rar.html Если кто может, выложите 4 часть, ибо не хочет качать четвертый кусок никак (у людей с москвы\питера тоже, банально на кнопку не нажмаецо и ничего не идет). А то выйдет что 300 метров зря качал..

"Есть 2 способа восприятия ситуации. То, как ее оценивает Пользователь и то, как ее оценивает Администрация." © tab "Следующая попытка троллить администрацию приведет к блокированию аккаунта." © tab Филантропичный мизантроп.

Бывалый [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 566 Регистрация: 28.10.2008 Репутация: 23

Посетитель [offline] Группа: Активные пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 29.12.2008 Репутация: 0

Новичок [offline] Группа: Активные пользователи Сообщений: 48 Регистрация: 02.06.2008 RoverPC P6 Репутация: 2

Возникла одна идея...ведь сириус сэм работает тоже на подобном движке...а если попробовать его под кваку?в целом то вполне реально...глюков куча канеш будет но просто ради для проверки возможности?и может контру?слышал про какой-то проект кспортабл(на псп)так можт и мы запустим?

Местный [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 192 Регистрация: 15.11.2005 Dell Axim X51v Репутация: 8

У всех игр движки разные, и используют разные функции и "примочки".Это все равно что пересадить Serious Sam на движок от NFS..

ыхыхыхы Кстати, "Source" это тоже сильно модифицированный движок Ку1, см. исходники краденной беты хл2. А про пересадить Serious Sam на движок от XXX, а чо: Serious Dungeons

Бывалый [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 566 Регистрация: 28.10.2008 Репутация: 23

про контру: вполне реально. только вот продвинутым ии командной игры кажется туго, если ботов; а если по сети то все просто: лепим контроподбную карту рисуем скины к оружию, добавляем систему его покупки( хотя можно просто разбросать на базах) и играем... про сириус сэма: вы хоть одну игру видели на покете с видом сзади как в подобных играх, я-нет.... на мой взгляд проработка персонажа на переднем плане займет очень много ресурсов, максимум с видеоускорителем.... ЗЫ вспомнил игру с похожим видом, сам не играл, судя по скринам.... тони хавк про скейтер Сообщение отредактировал 10on - 26.01.2009, 12:23

Лучшая [offline] Группа: Почетные форумчане Сообщений: 6255 Регистрация: 11.05.2008 Apple iPad mini Репутация: 1920

Местный [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 205 Регистрация: 13.08.2007 Репутация: 30

10on, в кваке вид от 3его лица сделать - раз плюнуть, только будет куча гемороя с моделями и т.д. В кваке фактически уже всё проработано, просто надо камеру как бы "отдалить" а делаеться ето очень просто. Опять таки, я выкладывал мод Quake1-3 , в нем есть функция переключения на 3ее лицо, скачай посмотри если хочешь. По теме: может есть у кого ссылки на рапиду? Сообщение отредактировал Freemanoid - 26.01.2009, 19:25

Хороший, плохой, злой Read Only Предупреждения: 40% [offline] Группа: Забанен Сообщений: 251 Регистрация: 19.09.2008 Toshiba Portege G900 Репутация: 38

10on, в кваке вид от 3его лица сделать - раз плюнуть, только будет куча гемороя с моделями и т.д. В кваке фактически уже всё проработано, просто надо камеру как бы "отдалить" а делаеться ето очень просто. Опять таки, я выкладывал мод Quake1-3 , в нем есть функция переключения на 3ее лицо, скачай посмотри если хочешь. По теме: может есть у кого ссылки на рапиду?

"Есть 2 способа восприятия ситуации. То, как ее оценивает Пользователь и то, как ее оценивает Администрация." © tab "Следующая попытка троллить администрацию приведет к блокированию аккаунта." © tab Филантропичный мизантроп.

Местный [offline] Группа: Друзья 4PDA Сообщений: 192 Регистрация: 15.11.2005 Dell Axim X51v Репутация: 8

про сириус сэма: вы хоть одну игру видели на покете с видом сзади как в подобных играх, я-нет.... на мой взгляд проработка персонажа на переднем плане займет очень много ресурсов, максимум с видеоускорителем....

Это шутка такая? Я про каждое слово в этих 2х строчках.

Делается одной строчкой в progs.dat Но вообще для СириусСэма вид от первого лица первичен, от 3-го сделан дополнительно, но его почти никто не использует и реализован он кривовато. О идее сделать подобие SS на движке Quake (Kurok), которая скорее всего останется навечно только у меня в голове: http://www.prozzak.ru/forums/index.php?sho...5448&st=187 Сообщение отредактировал ~>BEEF>}3@T3Я]~ - 27.01.2009, 03:03

Мобильная версия Текстовая версия Сейчас: 07.10.2013, 11:43

© 4PDA 2005-2013 г. Все права защищены. 4PDA ® - зарегистрированный товарный знак. Условия использования информации | Отказ от ответственности | Размещение рекламы Форум IP.Board © 2013 IPS, Inc .

Free Web Hosting