Играть как Месси

Кажется, совсем недавно FIFA 13 разошлась по прилавкам игровых магазинов, порадовав нас новой моделью контроля мяча, доработанной физикой, а также улучшенным искусственным интеллектом, просчитывающим игру на два хода вперёд. Однако с тех пор прошёл год, и EA Sports уже практически готова к традиционному осеннему релизу нового приемника легендарной серии футбольных симуляторов — FIFA 14.

В отличие от большинства жанров игровой индустрии спортивным играм, а в частности футбольным симуляторам, приходится соблюдать тяжелое равновесие между реализмом большого футбола и вынужденным упрощением компьютерной игры. На одной чаше весов множество сложных манёвров, тактик и примочек реального футбола, на другой — удобство управления всем этим при помощи геймпада или клавиатуры в режиме реального времени. Если добавить сюда необходимость баланса между тем или иным стилем игры (ведь FIFA это традиционно соревновательная дисциплина, по которой проводится множество турниров) становится понятно, что ежегодные релизы новой игры серии — вынужденные шаги на нелёгком пути к совершенству.

FIFA 13 уже сделала значительный шаг по контролю над мячом, введя так называемую систему тотального дриблинга, когда игрок с места мог свободно вертеться на все 360 градусов, как это делают реальные футболисты. FIFA 14 продолжает логичное развитие — та же система, но не только стоя на месте, а при свободном движении с мячом. В отличие от всех остальных современных футбольных симуляторов, где угол поворота игрока в движении был ограничен фиксированной цифрой — жалкими 22,5 градусами, в FIFA 14 вас ограничивает только мастерство футболиста и, конечно же, физика.

Таким образом, в FIFA 14 была введена абсолютно реалистичная инерция игроков — вынужденная мера, позволяющая сохранить баланс между нападением и защитой. То есть если вы решите провернуть что-то совсем невероятное, манёвр будет реализован в соответствии с физической подготовкой спортсмена. Самое интересное, что при этом анимация движений, новая физическая модель наглядно показывают, как игрок пытается удержать равновесие, вскидывает руки и переносит массу с одной ноги на другую. И это не просто ход в сторону зрелищности, теперь, допустив какую-либо ошибку, вы наглядно сможете понять, что именно пошло не так.

Также разработчики игры сообщают про новую систему Pure Shot (безупречный удар) и доработанную физику полёта мяча с использованием «нелинейного коэффициента сопротивления». Теперь такой кульминационный момент, как удар по воротам, станет ещё зрелищнее и интереснее — перед ударом спортсмены буквально подстраиваются под мяч, меняют длину шага и выбирают подходящий угол. Даже в практически идентичных моментах каждый удар будет абсолютно индивидуален: от тотальных промахов из неудачных позиций до филигранных ударов в девятку и парашютов.

Большое внимание было уделено такому важному моменту в футболе, как позиционная борьба без мяча. Теперь виртуальные игроки обладают внутренней психологией, чувствуют хороший момент для прессинга или открывания, совершают обманные тактические манёвры. В прошлом году продюсеры EA постоянно упоминали о непредсказуемости и разнообразии игрового процесса, как и в большом футболе. Теперь же на прицел был взят достаточно сложный, удобный и вместе с тем интуитивный геймплей, который должен быть не просто зрелищным и реалистичным, но еще и приятным, приносящим удовольствие. Особенно — после техничного прохождения через вражескую оборону и последующего гола под восторженный рёв трибун.

Лучшее из игр

Free Web Hosting