Рождение Легенды, или ищем приключения на сладкую задницу…
Рождение Легенды, или ищем приключения на сладкую задницу… Сегодня речь пойдёт о перезапуске франшизы Tomb Raider. На удивление это творение не вызвала такого бурления говн в фанатской ложе, как DmC. (Ну: Данте стал брюнетом, чем вызвал адское негодование среди (наверное, женской части фанатов…) а тут грудь на 2 размера меньше… Кто там сказал, что сиськи правят миром? Видимо мужчинам, как истинным ценителям искусства не принципиальны косметические изменения, если они в положительную сторону) И, как и он, ни чем не хуже оригинала. А во многом даже лучше. Но о DmC я расскажу в другой раз, а сейчас мы лицезреем рождение новой легенды! И так: В целом ни геймплей, не принцип сторимода, не претерпели особых изменений. Чего нельзя сказать о такой части геймплея как бой, но что бы во всём разобраться, я как обычно разложу всё по полочкам. Просто хотелось бы подчеркнуть, что всё лучшее осталось, просто теперь оно отшлифовано: то есть – стало идеальным. Собственно приступим к анализу… Сюжет: Собственно как был *Чё бля? А бля! Фентези*, так и остался =) То есть непонятно почему мы куда-то едем (ну для завязки это норма), вдруг что-то пошло не так (ээээ почему?), потом на протяжении сюжета нам объясняют, что это, потому что гладиолус. Ну а потом маленечко фентезийности в стиле Индианы Джонса, собственно под кого всегда и косила Лара Крофт. То есть принцип подачи сюжета классический, только надо отметить, что фентезийность тут приберегли на конец, посему игра выглядит более серьёзно: и это хорошо… По сути, сюжет довольно незамысловатый, но ведь это история о внезапном приключении из жизни одного человека, который ищет ионные на попец (в буквальном смысле…) То есть он такой и должен быть. Ведь ничего глобального не происходит, это всего лишь кораблекрушение на необитаемом острове, причём игра-то не ужастик. Графика: Бесподобна, что ещё сказать. Конечно не некст ген, но, несмотря на то что кушает не много, всё выглядит очень красиво, и почти натурально. (Насколько это вообще возможно в играх нашего времени (Кстати, чего не скажешь о крузисе…(Ну там свои тараканы – графа безусловно космос))) Отдельно нужно отметить движение волос и их качество в целом. (Не зря разработчики так гордятся ей) Звук: Просто идеален. Все звуки писались с реальных источников в мире. Особенно поражает вода. Нигде, ни разу, не слышал в играх такого звучания всплесков при передвижении героя! Единственно, что отличает звучания мира Tomb Raider это умышленное уменьшение громкости некоторых шумов (что логично для развлекательного медиа (И речь скорее не о киношных взрывах, при нормальной громкости способных убедить бабуль о начале войны, а о поломке ящиков =) )) Атмосфера в целом: Близка к реальности. Что подчёркивает умеренный, неприметный интерфейс, отсутствующий в мирное время. А также отсутствие хп бара и хп как такового (что вобщем-то модно и этим никого не удивить (Но при правильном использовании, как здесь, реалистичности прибавляет) Геймплей: Улучшена аркадная составляющая. Лара научилась цепляться трусами за уступы. Появился паркур. Появилось скалазанье. Скольжение и лазанье (включая быстрый подъём за счёт гаджетов) по тросам. Тросы можно вешать самому, используя лук. Одним словом няшка (ток порой ассасинс крид напоминает, ага) Появилось разрушаемое окружение, с которым нам надо работать для прохождения игры. Можно сжигать, взрывать, двигать, выламывать объекты. Причём всё это относится ко всем типам объектов, с которыми можно взаимодействовать, так, или иначе. Примеры: двери можно открыть, но встречаются такие, которые можно лиж выломать ломом. Иногда приходится сжигать завалы мусора, что бы пройти. Также, некоторые двери нужно выламывать, предварительно пустив стрелу с верёвкой, а некоторые из них, можно выломать лиж при помощи специального мотора. А некоторые завалы, можно лиж взорвать из гранатомёта. Также есть двери, которые надо ломать другими объектами, которые надо раскачать или сбросить. Кроме того, иногда приходится взрывать газ, подожженными стрелами. А, да тут ещё есть взрывающиеся бочки, куда же без них… Несколько поменялась боевая система. Во первых появился ближний бой и добивания. Во вторых увеличилось количество оружия. Собственно появился стелс, который выполним по средствам использования лука, пистолета с глушителем и незаметных убийств ледорубом. Также поначалу можно тупо душить, но враг будет брыкаться и звать на помощь. Также появился альтернативный режим стрельбы. К примеру, стрельба стрелой с верёвкой из лука, или очередь из пистолета. Тут надо добавить, что существуют и альтернативные боеприпасы, кстати прокачиваемые, но об этом позже. (Правда у пистолета это тупо глушитель (меняется урон и принцип использования оружия)) Всего существует четыре вида стрелкового оружия, 3 из которых помогают взаимодействовать с окружением. К примеру, дробовик выбивает лёгкие завалы, а подствойльный гранатомёт винтовки тяжёлые. Как я говорил уже, лук используется для сжигания объектов горящей стрелой, или манипуляций ими в пространстве, при помощи верёвки. Так же он активно используется в скалалазанье и паркуре. Пистолетом можно разве что разбивать лампы, или отвлекать. С этой задачей справляются и остальные пушки (разве что с дробовиком придётся попотеть…) Ледоруб, понятное дело, используется для восхождения на скалы. А так же как альтернатива фомке. Из некоторых видов оружия можно заниматься снайперской стрельбой, по средствам более точного прицеливания. (Угадайте каких) Появились укрытия, без которых тут можно склеить ласты. Кстати их надо выделить отдельно, ибо они не бесят, а не напряжено вписываются в геймплей (в отличие от масс эффекта и прочих кросс консольных проектов) Появилась возможность менять положение камеры относительно персонажа, во время стрельбы (справа, слева – чисто косметически, кому как удобнее, но вообще это последствия системы укрытий, которая сама выбирает с кокой стороны располагать камеру, относительно края, из-за которого выглядываешь) Появились уклонения, контратаки в ближнем бою и перекаты. А теперь самое главное - игра пазецианируется как сюрвариор: следовательно, мы, пытаясь выжить, учимся всему этому постепенно и весь наш богатый арсенал мы собираем из всякого мусора, по мере прохождения игры. Даже факел, мы, где хотим, научимся зажигать далеко не сразу. То есть, что бы выжить, нам надо хитрить и использовать окружение в своих нуждах. Причём этот сюрвариор тут, очень даже правильно, постарались свести к минимуму. В игре появилась рпг система (куда же сейчас без неё…) И у нас (помимо сюжетного, кушать, греется, ололо) есть только две цели: 1) Получать опыт, охотясь и занимаясь собирательством, а так же лазанья по всяким катакомбам и отстреливая подонков. 2) Сбор деталей (металлолома) по всяким коробкам, а впоследствии, с наличием соответствующих перков и из трупов падших врагов и тушь животных. Кстати животный мир тут довольно разнообразный: встречаются волки, кабаны, курицы, олени, вороны, чайки, крабы и тд. И естественно, некоторые животные попытаются нас сгрызть… Кстати, среди врагов, которых тут аж две взаимно не любящие друг друга фракции, тоже несколько видов. Деление происходит по принципу разной жирности (бронированности) и вооружения. Собственно, кушать греется, какать дышать, мыться и тому подобное, нам надо лиж поначалу и то, по сюжету. Что делает игру далеко не скучной симуляцией суровой реальности, а приключенческим экшеном. С не отпускающим порой напряжением из-за динамичных сцен разрушения, падения и тд. Добавим к этому поиск артефактов и испытания, для любителей пооткрывать карту в поисках секретиков. Получаем супер-пупер игру, которая не даст вам заскучать своим разнообразием. Я упоминал рпг систему. Наверное, стоило бы сказать о ней пару слов, но: система, как система, только перки слегка не обычные. Ну не ммо рпг же =) Опыт получаем за свежевание тушек, выполнения испытаний, сбор ягод, открытие ящиков с деталями, обследование гробниц и убийства людей. Причём чем необычнее убили, тем больше получим. Есть перки, увеличивающие этот приток. Ничего сверх естественного, фармим экспу, квестов нет =) (Ну ладно, сюжет можно посчитать как один большой, основной квест, а гробницы как побочные) Как бы там нибыло, это всё равно не ролевая игра. Есть пара боссов, к счастью среди них нет босса вертолёта, или тираннозавра (было и такое…) Побеждаются они головой, как общем-то и все незатейливые, но порой очень интересные препятствия в этой игре. Пазлы. Какая же Лара Крофт, без пазлов. Теперь они связанны с физикой. Что делает игру реалистичнее. Как я уже сказал, загадки тут не сложные, но решая их, сталкиваешься с определёнными трудностями. С теми же, с которыми мы бы столкнулись, решая их в жизни. Сначала не до конца, а иногда и вообще не понимаешь, что от тебя требуется. А потом надо рассчитать время, расстояние и тд. Причём связанные с физикой, это не значит возьми камни и положи их на другую сторону рычага. Я перечислил, как можно взаимодействовать с окружением, в этой игре. Разве что не упомянул, что факелом тоже можно и нужно поджигать объекты. Вот и думайте, насколько обычны и скучны местные загадки =) Причём загадки встречаются не только в гробницах, но и по сюжету, и они, скажу я вам, довольно разнообразны, как стилестичиски, так и принципами решения. Хотя, естественно, порой, есть схожие черты. Но суть, всегда разная. Что касается исторической части игры – нас, тут, познакомят и с древними японскими мифами, и историей второй мировой войны, и новой историей. Вообщем скучно не будет. Хотя это бы стоило отнести к сюжету. Но согласитесь это можно отнести как к атмосфере, так и ко внешнему виду игры. По сути, я перечислил лиж плюсы. Как же, скажите вы. Что бы я, да только расхваливал, а где же честный анализ? Есть тут и минусы… 1)Так-то не минус вовсе. Да и мне насрать, НО, почему-то тронуло: Почему, всё начало игры, Лару пытаются изнасиловать? (Не буквально конечно (хотя был и такой момент (правда мужик, по ходу, был некрофил), но всё же…) 2) Какого хрена она всё время, просто всё время, зовёт кого-то на помощь? Не, ну я бы простил (хотя реально больно часто…), но когда она летела с парашютом.. Кого вот она там звала? Кто блядь ей бы помог на высоте в 70 метров? А вообще, это тупо мои придирки. И не минусы вовсе. (ну кроме того момента с парашютом =) (реально тупо выглядело) Баги: Абсолютно не критичные есть (ну, по крайней мере, я из-за них не смог убиться) Суть в том, что порой Лара бесконечно падает на полу – видел два раза, смотрится довольно комично, собственно пока не приземлится, протагонист не управляем, но занимает этот ужас довольно не большой промежуток времени, по сему – не страшно. Поговаривают, что порой волосёнки у неё пропадают, но я такого не встречал. Того, я бы сказал что минусов у игры нет, не считая моих придирок и пары незначительных в виде багов (ну куда уж без них…) и порой мыльноватого (по началу) сюжета (но имхо я играть сел, или кино смотреть? (10 минут сюжетные вставки – ппц)) Вердикт – игра удалась! Ждём продолжения.
О наболевшем...
О наболевшем... Я помню чудно пораженье, Передо мной раковал ты, Как криво рукое недорузуменье Как школьник полный говноты... Ты сношался с моей мамой, Ты всех ебал, Репорт кидал, Но темне мение топ въебал... Сливаю, сука, своё эло, Видит Бог, уже не первый день. Наверное в душе уж наболело, Раз страчу такую дребидень... Не с проста так быстро я поднялся. Что б раков до голды тащить... Но темни менье заебался Физичиски врагов гнобить... И радует разброс чудесный: Бронза с голдой, прям в серебре Всем вместе ведь веселее, Когда ныбы не сидят на дне. Вардить ведь должен только сапорт, Дженглеру гангать тоже не прильстит... А мидер должен тольо афкать, Пока топер свой лайн с того света бдит. А кери, порой, того чудесний. 3 крипа, когда у врага 7, Такой вот блин процент cs`а, А я тут блин варжу олень... Не, ну 2/6 в победах - пздц пасаны...
Изменение ценовой политики на скины - ОМГ Риотс... Вангую регистрацию по платным ключам...
Нормальное нововвидение
tr "AAS-HOUR-1" = "Ваше время в игре достигло одного часа." tr "AAS-HOUR-2" = "Ваше время в игре достигло двух часов." tr "AAS-HOUR-3-5" = "На вас наложено ограничение, и теперь вы в режиме уставшего игрока, поэтому ваши результаты будут снижены на 50%. Выйдите из игры ради своего здоровья, проделайте несколько физических упражнений и займитесь лучше своей реальной жизнью и учебой." tr "AAS-HOUR-5-ABOVE" = "На вас наложено ограничение и теперь Вы играете в режиме истощенного игрока. Ради своего здоровья вы должны немедленно выйти из игры. В противном случае вашему организму может быть причинен физический вред. Достигаемые вами результаты будут снижены до нуля. Вы сможете опять играть в нормальном режиме, когда ваше время вне игры достигнет 5 часов." Режим анти школьника, в офф ру клиенте лола! =р
LeeSin + Xin Jao = www.urban-rivals.com/ru/characters/?id_perso=58...
Бессмысленно и беспощадно!
Бессмысленно и беспощадно. Многие школьники, с 17 лвлом, хвалят новый патч. И говорят, что сыграв 20 игр, я буду петь дифирамбы риотам. Окей. Приступим к моему любимому, анализу. Минусы: 1) ЕБУЧИЙ, НОВЫЙ МАГАЗИН! К интерфейсу которого, я так и не привык. Ака, поиграв за джанглера, Маокая. Я аж ахуел, когда пикнул Физа. Поиск? Да что вы говорите. В пизду ваш поиск. Пока я буду набирать Tons of Damage, мне 3 раза нексус разебут… + Если ранее магазин, занимал пол экрана, позволяя быстро заценить, стоимость на позабытый итем. То теперь он занимает 80, мать его процентов. Нихуя не видно. Он стал страшнее. И своим уебански, тёмно зелёным и салатовым, цветами, его интерфейс мне напоминает о Старкрафте, и уж никак не о лиге легенд. Пусть и выбрав не список. Сбоку имеем не кучу менюшек, а перечень категорий. Но сыграв, ёбаных две с половиной тысячи игр, с прежним магазином, хер я привыкну к новому, меньше, чем за неделю задротсва. А выработанная, до автоматизма, быстрая покупка. Которая, за всю игру, даёт не менее минуты игрового времени. Вернётся ко мне, ещё не скоро. 2) Несбалансированный джангл. Многие говорят, что джангл не изменился. Проведем сравнение. Раньше, я брал ведьм, маокаем, за пол секунды, разнося их корнями, во время их спавна. Теперь у главной бабки, остаётся пол хп… Да, для Малафита геймплей не изменился. Но Маокай стал джанглить значительно медленнее. И дело не только в Маокае. Такие джанглеры как Шако, сохранили возможность фаст ганга, без потерь… Их хвалёный баланс, направленный на безопасность ели гейма – хунта. Ибо, даже с 150 хп, я вылетаю для фб, за бешеное дерево. Чем дольше крипы простаиваю, тем больше голды я получу. Ага, за пять минут, + 1 голда с моба… Прирост, не особо заметен, откровенно говоря. Но его на самом деле достаточно, что бы компенсировать джанглеру, отсутствие черепахи. 3) Новые сапортовские итемы. А вот сапортам черепаху не заменили… Убрали мою любимую ауру на откат и манна реген. И да, несмотря на камни с вардами. Уёбки, которые их не ставили, так их и не ставят! 4) Новые итемы, в целом: Голд регеновский нож, сделали имбой. А вот мачето, который позиционировался, как мэйн итем джанглера – хунта. Он воистину бесполезен. Тяжело представить неадеквата, который его ферст пикнет. Про дисбалансный итем на + 70% к скорости атаки я молчу. Как и про то, что с ним делает Ког-Мау, когда его зарашит. А он его зарашит! Коса за 800 – долбаебизм чистой воды. Новый блек кливер тоже имба, ну ладно хоть его пофиксят в следующем патче. (Ага, сделают юзлес…) Шино абгрейд на танка – хрень. Его всё равно никто не собирает. 5) Убрали сурдж. А он вообще-то был эпичен на некоторых чарах… Пусть и не популярен. А что, клиарити тоже никто не берёт. В пизду его!... 6) Новый интерфейс. Огромная, ебанутая карта. Огромный чар бар, в котором, кстати, милепизерные показатели статов. И при этом, сука, с изменённым местоположением! Огромный скил бар. С гигантскими, страшными плюсиками. Страшные палки, пика абилок. И вся эта хуета, несмотря на 3 топика настроек, настраивается пропорционально! Ебанутые, огромные часы, местоположение которых изменили. Гигантская рамка с ними же, фармом, килами и прочей хуетой. Нахера к ней приделали счёт команды в целом? Нахуя мне теперь таб? И статистика с таба, тоже, с уёбишьным SC II интерфейсом… Жирные точки ультимейтов. Милипизирный чат! Отрубили настройку общего чата. Я понял это, только с третьей игры. А потом ещё две, забывал включить. Страшные иконки мест (по сравнению со старыми) в доминионе! 7) Уёбишьный, новый шрифт. В нём цифра 1 похожа на букву I. 8) Тупые, не вписывающиеся в тематику лола, иконки, некоторых новых предметов. Плюсы: 1) Новые итемы. Многие из них, очень интересные. Но половина содержит мачете в рецепте. А мачете это новый ингредиент. Такой же опасный, как помидорка! 2)Убрали промоут. Он довольно бесполезен. Единственное ему применение, это быть Нуну и вешать на супер крипа, со своим бафом. Тем паче, что есть новый итем. 3) Абгрейд ботинок. Мне, как человеку, которому, как правило, уже на двадцатой минуте, некуда девать голду. Это радует. + Наконец-то сапорты, получили сапортовские ботинки ^^ Но по сути, это относится к новым итемам. 4) Щит, стал доступен в 5на5 и 3на3. И того 8 существенных минусов. И только 2, адекватных плюса. Судите сами, новый патч явно не торт. Конечно же, многое изменится к 3 сезону. Но зная риотов, с их Дариусом. Половина косяков никуда не уйдут… Раков (Желающих опробовать изменения), с этим патчем, в рангинге, стало больше… В жопу лол. Пойду оплачу подпиську вова.
Кому пришло в голову, написать мне заказное письмо. При том, что даже я не знаю свой почтовый индекс?
Я и только я!
Вечность
Вечная молодость. А знаете, я так подумал. Ведь, испокон веков, люди стремились к бессмертию и вечной молодости. Ибо человек знает, что он конечен. Впрочем, много кого вопросы вечной жизни не волнуют. Кто-то справляется с осознанием неизбежной кончины, через отрицание, кто-то вообще кончает жизнь самоубийством. Но речь пойдёт не о человеческой психологии и вопросах о жизни и смерти. И даже не о том, что наши странички в соц. сетях, будут жить ещё сотню другую лет, ведь мы со своей регистрацией, даже если и застанем время, всеобщей кибер паспортизации, то нас насильно, до нашей смерти не заставят прикрепить свой id, к тому же контактику. (Впрочем, я не эмарь в розовых очках, ванильно полагающий, что контактик сохранит нас в себе на веки венечные… Как человек, смотрящий на мир логически, я знаю, что лет через 80 все древние странички потрут, а тем, кто не пормер, предложат их восстановить в новом формате. Лет через 25 все новые страницы в соц. сетях и так будут прикреплены к такому id, лет через 200 и вовсе будут появляться с рождением, заменяя паспорт и помирать с нами. (В общем, нихуя мы не будем жить вечно, как и информация о нас…)) Я пришла в голову другая мысль. Ведь люди, которые любят скоротать вечерок другой за компьютерными играми, по природе своей не изменятся. Следовательно, люди, предпочитающие онлайн игры, как вполне логично, не откажутся от своих предпочтений, в пользу сингла, будь, это хот ве элдер скролс весь мир… (Тем патчи, что они клепают онлайн…) Ни для кого не секрет, что аватар в игре, так, или иначе, это мы сами. Задумайтесь, ведь такие проекты, гигантских кампаний, вроде World of WarCraft, будут жить вечно. Вечно перерождаясь, выходя на пик моды, раз в 500 лет. Носители информации, увеличивают вместимость, с каждым годом. Да и такие корпорации не страдают желанием чистить память, на серваках, напротив, заманивая в сети, снова и снова, сообщая, что они ждут вас, как и ваши чары. И даже, если какую нибудь варёнку и снесут, ко всем чертям, а близы разорятся, будет это ещё, очень не скоро. Уж точно, не ранние, чем через 2 века. Так представьте, что даже, как я, забив на вов, лет через 40, вам захочется ещё разок взглянуть на этот, некогда завораживающий своими чудесами мир. (Ну, а хуйли делать на пенсии-то?) Вы войдёте в игру, а там вас ждут, всё те же, не изменившиеся персонажи. В игре вы снова окунётесь, с головой, в приключения, с новыми игроками, только начавшими играть, за мамкины деньги… Если уж мне и не уготовано бессмертие. То вечную молодость я точно повидаю.
League of legends статус серверов undefined
Проблема: не запускается League of legends написав undefined о статусе серверов, хотя они доступны. В интернетах говорят чистить папку downloads (пусть: c:\Riot Games\League of legends\League Of Legends\RADS\downloads), а она пуста... Выход как обычно найден моим овось... Лечение: в папке downloads, создаём папки по принципу: releases\live\projects\lol_game_client_en_us\releases\0.0.0.65\packages\files\ То есть ваш путь к конечной папке, должен выглядить: C:\Riot Games\League of Legends\RADS\downloads\releases\live\projects\lol_game_client_en_us\releases\0.0.0.65\packages\files Перезапускаем лаучер, вуаля! Говорим спасибо!
Не работает контакт
Наверняка, многие столкнулись с проблемой неработающего контакта. Началось это счастье с 10 часов тому назад. Речь пойдёт конкретно о той проблеме, в связи с которой стена грузится не далее, чем на десяток последних записей, а сообщения видны, но не открываются, хотя при этом можно загружать приложения, видео и музыку, с картинками. По тегу ошибки Error loading ads_light.js... меня начали терзать смутные сомнения о том, что мега умные програмеры сделали некоторые пакеты вк, типа ads_light.js и ads_light.css, несовместимым с бредмаурами, из-за тега ads в их именах. Грубо говоря, антивирусы считают пол контакта всплывающей рекламой. Самое смешное, что я как идиот перепахал пол компа, на предмет сетевых ошибок, думая, что он грузит страницу локально. И чистил кэш 40 раз, пока не увидел это всплывающие, время от времени сообщение, на странице вк. Выходы: отключение в антивирусе защиты от всплывающих окон, и в браузере, если есть. Ну, или, на свой страх и риск, работать без антивируса. Решение проблемы? - Приостановить работу бредмауера, во время работы в вк.
Play League of Legends be a Legend
Play League of Legends be a Legend Начнём с того, что такое Лига Легенд. Это игра в жанре AOS (Жанр получил название благодаря первой такой игровой модификации, на движке StarCraft, а именно Aeon of Strife) (Жанр AOS родился спустя некоторое время после выхода игры WarCraft III, по этому, у модмейкеров, долгое время ассоциировался только с этой игрой. Собственно отсюда и вышил, классический стиль оформления AOS, в стиле WarCraft, а так же набор уровней и покупка предметов.) Что такое AOS? В играх этого жанра нужно управлять одним героем, мощной боевой единицей, получающий опыт за убийство врагов. При достижении определённого количества опыта, уровень этой боевой единицы повышается. За каждый уровень она получает очко способности, на которое приобретает, или усовершенствует одну из 4-5 способностей. Способность, это активируемое, или пассивное заклинание, которое либо можно применять, либо, которое действует постоянно, с момента приобретения. Такая магия бывает очень разная, одна лечит, другая калечит. Цель в играх этого жанра – разрушить базу противника, которую защищают оборонительные турели (Тяжело разрушаемые, но сильно накидывающие, неподвижные, стационарные орудия, обычно выполненные в виде башни). Турели нужно разрушать по порядку, иначе, каждая последующая турель и база, будут неуязвимы для ваших атак, зато будут, с радостью, атаковать сами. В свою очередь, герои противоположной стороны, будут стараться разрушить ваши турели и базу. Естественно, такое антисоциальное поведение, недопустимо и врагов народа, нужно карать, всеми доступными методами. На помощь в разрушении турелей и базы противника, к вам регулярно приходят крипы (От англ. Creeps) Это контролируемые компьютером, слабые боевые единицы. Крипы врага, это ваш основной источник доходов и опыта. Сами по себе, они практически ничего не представляют, но, как известно, если долго мучится…, вообщем они, ценой пары сотен, себе подобных, таки снесут турель врага. Крипы идут в атаку, только по определённым линиям, (по дорожке из жёлтого кирпича…) к базе врага. На этой тропе войны и расположены турели (Обычно по 3 турели на дорожке), и по ней же идут крипы врага. На этих линиях и вам придётся столкнуться с героями противника, ведь, только убив их, вы сможете снести башню врага, и продвинутся ближе к базе. В общем, всё просто – убиваем вражеских крипов и героев, получаем за это опыт, и денюжку. С опытом повышаем уровень и приобретаем новые умения. За деньги покупаем новые, мощные артефакты, или улучшаем старые, у себя на базе. Становимся сильнее и уничтожаем неприятеля, снося его базу, к едрени фени. Если вас убили, не беда, через несколько секунд вы воскресните, у себя на базе, в месте под названием фонтан. Фонтан это не большая площадка, на которой появляются герои в начале игры, и воскресают в случае смерти. Неподалёку расположен магазин, где можно купить предметы, за заработанные в бою деньги. Если раненный герой встанет на эту площадь, его здоровье, быстро, восстановится. Также фонтан восстанавливает магическую энергию, за которую ваш герой, применяет свои умения. Фонтаном это место названо, потому, что, во всех картах на движке WarCraft, функцию регенерации, выполнял юнит, с моделью фонтана жизни, встречающегося в самой игре. Обычно в играх жанра AOS, герой появляется в игре с некоторым запасом денег (Как правило, это 500 единиц, местной валюты), на которые он может купить, стартовые предметы. Так же, герой появляется с первым уровнем, следовательно, может получить одно заклинание. Неподготовленным вы, в бой не уйдёте. На что похожа Лига Легенд, или немного истории. Существует множество игр и игровых модификаций в жанре AOS. Но лига легенд, больше всего похожа на то, что создал её создатель, до этого, а именно карту для игры WarCraft, DOTA. Вопреки всеобщему мнению (Младших пользователей интернета), Доту создал не отмороженный лягушонок. Над этой картой работали такие люди, как Guinsoo и Eul, после них уже пришли Neichus и IceFrog В далёком 2002 году, человек, известный под именем Eul, создал карту под названием Defense of the Ancients. Эта карта была крайне популярна на просторах batally.net (Игровая сеть кампании Blizzard, типа steam от Valve) Спустя год, с выходом аддона Frozen Throne, для WarCraft III, он выпустил карту под названием Defense of the Ancients 2. После чего сделал исходный код своей карты открытым и свалил в туман. Стало появляться 100500 всяких дот. Позже 2 модмейкера под никами Meian и Ragn0r, создали DOTA all stars, тупо запихнув в неё, всё самое лучшее, из других таких проектов. Вообщем я вам рассказываю не историю доты… Потом, 4.00 версии, пришёл Guinsoo, позже Neichus (Который делал основную работу) и IceFrog. Потом отморозок начал штамповать карты соло. Таки дела. Собственно одним из ведущих создателей League of Legends, является Guinsoo, поэтому она и похожа на доту. В данном случаи, правильней сказать, что дота похожа на доту, а Лига это апгрейд старой доты, но школоте не понять… Почему AOS, это интересно? В играх жанра AOS, нет сохраняемого прогресса. Каждый бой мы качаемся и воюем заново, но максимальный уровень столь мал, и так быстро получается, что это не важно. То же самое с предметами. Один матч, редко длится более 40 минут. Темнемение в игре множество разных героев, с разным геймплеем. Это и есть изюминка AOS, каждый бой уникален и не повторим, вообщем не поймёшь, пока не попробуешь. Так что же такое League of Legends? Всё сказанное до этого – лиж вступление.. настолько это потрясающая игра. 1) Плохому танцору: Во первых это не карта и не мод. Это полноценная и удобная игра, созданная для того, что бы в неё играли именно так. Игра поделена на 3 части. 1-Лаучер Лаучер служит для загрузки патчей и указания состояния игровых серверов. Так же он отображает важные новости, например о будущих патчах, или о снижение цен на чемпионов. 2-Клиент В клиенте вы можете начать новую игру, или присоединится к, уже созданной. Сыграть против ботов, или против других игроков, в том числе и в ранговые игры. В нём можно общаться с друзьями, смотреть информацию о чемпионах. Сам клиент поделён на вкладки. Но об этом чуть позже. 3-Игра Врятли нужны пояснения. 2)Я это я: Вы регистрируете аккаунт, к которому прикрепляется игровое имя. Никто не сможет сыграть от вашего имени на этом сервере. Что такое аккаунт? Это профиль призывателя, ваш паспорт, если угодно. В нём хранится ваше игровое имущество и ваша игровая статистика. Лига Легенд, это не детский сад, типа доты. Всё здесь нужно заслужить. Даже чемпионов нужно купить, что бы играть за них. Причём купить нужно, всех чемпионов, бесплатных и стартовых, просто нет. Но зато есть свободные на неделе чемпионы. Каждую неделю в игре появляются 10 доступных всем, чемпионов. Это нужно, что бы новичкам, было кем играть, и что бы протестировать нового, для себя, чемпиона, что бы понять, нужен ли он тебе, ну или просто сыграть за него. Такими чемпионами, можно играть, хоть 24 часа в сутки, как своими собственными, которые уже куплены, за специальную валюту, всю неделю. 3)Деньги, деньги, дребиденьги: В игре существует два типа волюты: 1-IP (Influence Points) – обозначается скрещенными мечами. Даётся за участие в сражениях, за победы больше, за поражения меньше. За поиск случайной игры, даётся маленький бонус, в 18 IP, за первую победу дня, даётся бонус в 150 IP. Чем дольше вы играете, тем больше получите. Чем сильнее ваш враг, тем больше вы получите. Если враг не сдался, или не успел сдаться, вы получите в 2 раза больше IP. За IP покупаются чемпионы и руны. Руны можно купить только за IP! Усилить себя донельзя, за реал, невозможно. Вообще не возможно… 2-RP (Riot Points) – обозначается кулаком. Эту валюту нужно покупать за реальные деньги. За RP, можно купить чемпионов, или скины для них. Так же бусты на увеличение прибыли в IP, или XP. Скины и бусты, можно купить, только за RP! А что, кушать-то хочется… 4)Халява приди! Время от времени, Riot Games, одаряют нас, всякими вкусностями, в виде RP, удвоения прибыли IP, на пару недель, или IP бустами, на халяву. Происходит это в виде, довольно часто проводимых акций, или подарков на праздники. Кроме того, к некоторым крупным праздникам, даётся не хилый бонус в RP, при покупки ионных, за рубли. 5)Через тернии, к звёздам. Свой аккаунт (Профиль призывателя) нужно прокачивать, вплоть до 30 уровня. Прокачивается, он, всё тем же опытом (XP). Данный прогресс сохраняется навсегда. За каждый полученный уровень, вы получаете очко талантов, которым можно улучшить своего чемпиона. Вы можете иметь, сколько угодно вкладок талантов, и переделывать их, в любой момент. 6)Руническая сила: Как я уже говорил, за IP, можно покупать руны. Слоты под руны открываются с уровнем. Руны усилят вашего персонажа, в игре, в зависимости от выбранной страницы и самих рун. Изначально у вас всего 2 страницы рун. Прочие можно купить как за IP, так и за RP. 7)Чемпионы: В игре существует великое множество чемпионов, которое, в среднем раз в две недели увеличивается, на одного. Все чемпионы имеют абсолютно уникальную механику игры, и каждый свою собственную историю. Они делятся на две глобальные категории: Маги - чемпионы, наносящие магический урон Физики - чемпионы, наносящие физический урон Которые, в свою очередь делятся на воинов дальнего и ближнего боя. Всё это великолепие делится, ещё на пять категорий: 1-Ассасины – Во-первых, надо сказать, что в английском языке, слово assassin, означает убийцу политического, или общественного деятеля. (Данный термин берёт своё начало от историзма assassin, религиозного фанатика, убийцы. Ну, у нас тут не история 12 века. Пиздуйте играть в Assassin`s creed, если интересно…) То есть, персонаж ассасин, идеально подходит для быстрой ликвидации одного героя противника. Выглядит это, столь же целенаправленно и быстро, как убийство Кеннеди. (Поэтому и ассасин). Самое смешное, что после этого наш ассасин, ни неторопливо складывает винтовку в чумодан, а рвёт когти как Альтаир…(Привет Assassin`s creed) Жить-то хочется… Идеальный выбор для быстросображающих игроков, предпочитающих быть в центре событий, но не огребать при этом. 2-Танки – Данный термин перешёл из MMO RPG. Борт механик, в смысле танк – персонаж, защищающий других игроков от получения урона, по средствам контроля противников, щедро раздавая станы (оглушая) и таунты (Заставляя атаковать себя, в течение некоторого времени). Обычно врывается в битву первым, собирая весь урон на себя. То есть, он жирный и бронированный, как танк. Поэтому и танк. Абсолютно все танки, найдут как неожиданно подносрать. К примеру, Шеен, умеет телепортироватся к союзнику, вешая на него силовое поле, а Амуму, давать глобальный стан. Надо заметить, что, несмотря на свою, вполне логичную медлительность, такие персонажи имею способности, для быстрого сближения с противником. Подойдёт любителям вовремя переломить ход битвы, в свою пользу. 3-Маги – Отличаются от ассасинов тем, что не имеют родного супер урона, а требуют некоторого времени, для того что бы имеет возможность убивать. Вобщем-то специализируются на нанесении глобального урона, по площади и раздаче, таких же эффектов контроля. Обычно магом нужно несколько мгновений, для произнесения заклинаний. Так как, маги наносят урон по площади, они не комплектуют по поводу половинного, от силы ассасинов, урона. Ведь все маги относятся к подтипу кери (об этом позже). То есть, они будут наносить основной урон в баталиях между командами. 4-Бойцы – Это гибрид ассасинов и танков, который по умолчанию, как утка, плохо летает, плохо плавает. Точнее, их показатели выживаемости и урона уровнены. Обычно такие персонажи имеют, минимум одну способность для выживания, одну способность для контроля (иногда и глобального) и одну способность, для нанесения урона. Последняя способность может относиться к любому типу из выше перечисленных, как и профессиональная (об этом позже). К примеру Вуконг может стать невидимым, оставив вместо себя иллюзию (выживание), Шиванна нанести двойной урон, следующей авто атакой (урон), Насус замедлить цель, на 60 и более процентов (контроль). Обычно бойцы имеют средний урон мага, и 70% от выживаемости танка, что позволяет им делать свои чёрные дела под башней врага, и вобщем-то, иногда, играть роль танка, не теряя урона. Такой тип персонажей идеально подходит новичкам, прошедшим обучение, которым надоело играть против ботов. Если они, конечно, не освоили какого-то другого персонажа, на приемлемом уровне. 5-Поддержка – Это персонажи, так или иначе, постоянно помогающие союзникам. Они могут исцелять, восполнять манну, временно повышать различные характеристики и защищать от урона. Так же, каждый помощник, имеет, минимум один эффект контроля. Обычно не имеют, больше одного заклинания ориентированного на нанесение серьёзного урона. Такие игроки собирают вещи, дающие различные ауры, так же помогающие в бою, своим соратникам. Игроку поддержки: саперу, запрещено убивать миньонов и героев врага, дабы не тырить деньги у того, кого они поддерживают. А бабло они получают, по средству бомж предметов (дающих золото, раз в 5 секунд) и асистов (помощь в убийстве (об этом далее)) Так же выделяют два отдельных подвида чемпионов: 1-Кери – Игроки, которые долго копят золото и уровень, что бы наносить большой урон в конце игры, причём без передышки, что выгодно отличает кери от обычных ассасинов. 2-Джанглер - От английского Jangle, джунгли. Такой игрок не стоит на линии, он убивает монстров в лесу, что бы обеспечит своего союзника на линии, дополнительным золотом и опытом. Сам же он развивается с той же скоростью, с какой бы развивался стоя на линии с ним. В качестве бонуса, он время от времени приходит гоп стопать врагов, на всех линиях. Всё это разнообразие, комбинируется друг с другом в лице различных чемпионов, увеличивая выбор в разы. 8)На вкус и цвет…: Чемпионы не похожи даже визуально. Найдутся персонажи, которые подойдут каждому. Убийцы, защитники, поддержка. Самураи, паладины, оборотни… В таком меню, можно посмотреть информацию об интересующем вас чемпионе, а также его облики (скины). Вы можете прочитать информацию о каждой из его способностей, а также посмотреть небольшие ролики о том, что они из себя представляют в игре. Ознакомиться с историей героя, а также посмотреть рекомендации по сборке предметов. Также в меню указывается тип героя и шкалы его характеристик. У каждого чемпиона есть, минимум два, дополнительных облика, которые вы можете купить за RP (Скины) (С одной стороны это баловство, но с другой, это делает всех чемпионов, ещё более не похожими, друг на друга) (Кроме того покупка скина, действует, как второе дыхание, для игры этим персонажем) 9)Поле брани: Основным преимуществом лиги легенд является большое количество *полей справедливости*. Они абсолютно не похожи. На каждом играть придётся по-разному. То есть, поднадоевшие 3 коридора, можно спокойно сменить, на что нибудь менее нудное и новое. 1- Proving Grounds Карта, на которой вам предстоит обучиться основам игры. Вас научат ходить, обучатся способностям. Сражаться и закупаться. Там вам объяснят цели и тонкости игры жанра AOS. Прошел слушок, что вскоре эта карта станет доступной для PvP. 2-Summoner's Rift - 5х5 Классическая карта жанра AOS, рассчитанная на пять игроков, с трёмя дорожками. В отличие от той же DOTA, карта более приспособленна к джанглингу. Ибо с каждой стороны присутствуют по два бафа (временные улучшения). Одно снижает скорость перезарядки умений чемпиона, в процентах и повышает скорость регенерации манны и энергии (так же, в процентах). Второй баф наносит дополнительный, периодический урон, за несколько секунд, в виде чистого (игнорирующего сопровтивление) урона и замедляет цель. Эти бафы, можно получить, убив нейтральных монстров, носителей. В прочих лагерях монстров, можно исцелиться, убив вожака лагеря. Такая система джанглинга более комфортна для игроков. И позволяет лучше гангать (помогать убивать другим игрокам, на линиях) Кроме того, через некоторое время, от начала игры, в лесу, появится мини бос: дракон. Убив его, джанглер заработает по 150 золотых (столько же дают за снос башни), для каждого члена своей команды, включая себя, не считая денег за само убийство ящерки. Это делает джанглера ещё более полезным для команды. Счётчик воскрешения монстров, включая тех, что с бафами, не начнёт отсчёт, до тех пор, пока все монстры в лагере не будут убиты. То есть, если останется хотя бы один, то они не возродятся. В случае игры, когда у команды противника, тоже есть джанглер. Так, можно подпортить ему жизнь, пройдя по его лесу. Так же в игре появляется супер босс: Барон Нашор. Он похож на гигантского глиста, и за его убийство вся команда получит по 300 золотых и супер баф, который серьёзно повысит силу атаки и силу умений. Так же на карте расположены крупные заросли травы (кусты), их довольно много. Встав в них, игрок спрячется от врагов, до тех пор, пока они не войдут в кусты. В целом карта использует классическую модель карт жанра AOS, такую, как в DOTA. Имеется и зимняя версия карты. Средняя продолжительность игры 40 минут. 3- Twisted Treeline - 3х3 Карта жанра AOS, рассчитанная на трёх игроков, с двумя дорожками. Обычно на этой карте стоят по принципу 2x2 и 1x1. Редко 1x2, 1x1, 1 jangle. Как бы там нибыло, двум джанглерам здесь будет тяжело, поэтому важно, быстро перехватить инициативу. Впрочем, джанглят тут крайне редко, даже в ранговых играх. Тут также есть бафы, уже знакомый нам красный, и парочка новых. Белый, повышает скорость перемещения. Зелёный, повышает скорость восстановления здоровья. Барон тут не появляется, зато по-прежнему появляется дракон. Да не простой, а дающий команде баф, после смерти. Гангать удобнее, тяжелее защитится от ганга. Так же тяжелее его предугадать. Карта относится, всё к тому же жанру AOS, просто выполнена куда необычнее и требует совершенно других тактик игры, нежели Summoner's Rift. Средняя продолжительность игры 30 минут. Хорошо подходит для дуэлей. 4- Dominion – 5x5 Карта на удержание баз. Хоть, в доменьёне, как и на других полях правосудия и нужно уничтожить базу врага. Делаться это совсем по-другому. Здесь не нужно ничего разрушать и убивать миньонов. Убийство героев, в целом, то же не приоритетно. Ваша задача захватывать базы. После захвата, платформа базы, превращается в защитную башню, которая будет защищать себя и помогать союзным героям в обороне. Несмотря на то, что тема захвата базы, обсасывалась уже, много раз. Тут это выполнено весьма необычно. Базу могут одинаково захватывать, как герои, так и миньоны. Защитная башня, также может атаковать все враждебные цели. Но сеть огромное НО. Если вражеский герой захватывает базу, башня не может атаковать. У любой базы есть два режима. 1 – Нейтральный. База не принадлежит никому. Она не защищается. 2 – Защитный. База принадлежит одной из воюющих сторон. Она атакует находящихся неподалёку врагов. Башен всего пять. Если вы удерживаете больше башен чем ваши противники, то раз в несколько секунд вы наносите вражескому нексусу урон, прямо пропорциональный, количеству захваченных вами башен. Даже если ваши враги, тоже имеют башни, ваш нексус не получит урона, пока вы контролируете больше башен, чем они. То есть, грубо, для победы достаточно удерживать всего три башни, в течение некоторого времени. Изначально все башни находятся в нейтральном режиме. Игроки захватывают по две башни и начинают сражение за пятую, верхнюю башню. Для захвата башни нужно постоянно поддерживать концентрировать на ней луч энергии. Если вашего героя атакуют в момент захвата, луч прервётся, и вы не сможете снова захватывать базы, в течение трёх секунд. Союзные герои могут захватывать вместе с вами, в таком случае захват займёт куда меньше времени. Естественно, каждому герою нужно прерывать захват по отдельности. Переход базы под ваш контроль, происходит следующим образом: сначала вы переводите базу из вражеского защитного режима, в нейтральный. Потом из нейтрального в свой защитный. Захват нейтральной базы, занимает гораздо меньше времени, чем защитной. Миньоны захватывают базу, просто атакуя её. Правда, захватить базу спокойно, вам никто не даст. В этом вам будут мешать, как обычно, миньоны врага и их герои. Вам придётся одновременно защищать и свои базы, и захватывать вражеские, оставшиеся без присмотра. Доминьён, это быстрая и динамичная игра, основанная на макро контроле и тактике. Джангла тут просто нет. Зато щедро разбросаны аптечки и точки ускорения перемещения. В центре карты появляются два бафа, по одному на каждую команду. Для их получения их надо захватить, как и башню. Вражеский баф забрать нельзя. Время от времени, генерируются квесты, цель которых: не потерять одну, конкретную башню, пока не захватишь, одну, конкретную башню врага. За выполнение квеста, вы получите баф и некоторое количество золота. За смерть каждого героя, у нексуса этого героя отнимают очки жизни. В доминьёне нет некоторых предметов из AOS режима игры, зато есть другие, доступные только в доминьёне. Обычно такая игра длится 20 минут. 5- Magma Chamber 5x5? Откровенно говоря, пока не известно, что конкретно из себя будет представлять эта карта. Судя по всему, базу противника придется разрушать, при помощи босса, которых на ней два. Видимо по одному на команду. Карта будет довольно большой, с обильными джунглями. Дорожки на ней будет тоже три. Какого-то открытого анонса, описывающего тонкости геймплея, на момент написания статьи, ещё не было. Судя по всему, карта выйдет к третьему сезону игр. Врятли продолжительность игры будет 10 минут. Ориентировочные затраты времени будут 40-50 около минут. Если вас заитересовала игра, регистрируйтесь по ссылке ниже: signup.leagueoflegends.com/?ref=4e3175b63341a53... Такой тип регистрации, даст различного рода пряники, как мне, так и вам.
*Мне лень писать.* нахуй это писать? 0о
Плавает ли Command & Conquer 4?
Плавает ли Command & Conquer 4? Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Собственно, зачем я приобрёл это чудо: 1 захотелось понастольгировать на C&C, но на то, чего ещё не видел. 2 захотелось узнать, чем всё закончится. (А то меня, в своё время, правда, давно, заинтриговали, дескать Кейн оказался скрином.) Первые впечатления: 1) Ну вроде C&C, но выполненный в каком-то непонятном стиле… 2) Обучение для даунов? 3) Краулер это мобильная фабрика для переработки чего-то, зачем её десантиро…ОХ ТЫЖ БЛЯДЬ! Вообщем: Рассказывать тут нечего, в игре буквально нету ничего. Она красивая обложка на коробке, без содержания. Собственно приходится оценить её дедовским методом: 1) Геймплей – Целая эпопея удачных игр пошла насмарку. Целые поколения движков и шедевров, сделанных на них, в виде Dune, Dune 2, Dune 2000, Emperor - Battle For Dune, C&C, C&C2, C&C Red alert, C&C Red alert 2, C&C3, C&C Red alert 3, пошла насмарку, ибо родился это выблевок лишних денег: Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Как мы помним: Дюна и Командуй и Властвуй – стратегии в реальном времени основанные на макро контроле и добыче ресурсов. Это была типичная и первая в своём роде RTS. Имелось 2 ресурса: энергия и (В Дюне спайс, в C&C кристаллы тиберия (В Красной угрозе метал (Конверируймый в валюту, в виде, к примеру $))) Кроме того, что довольно весело, в Дюне было ограниченное место под постройку, + зданием нужен был фундамент, иначе они теряли прочность, со временим, где-то до 60-70%, от исходной. Для игр этих серий был характерен 1 бар с картой в верхнем правом углу и доступом к постройкам и заказу войск, в любой точке карты, со своих конструкторских дворов и заводов. Так же в нём были дополнительные команды, в виде глобального отступления и обороны основной базы. Но о внешнем виде позже. Количество юнитов, под контролем игрока, было не ограниченно. Вернёмся к нашим баранам: грубо говоря, эти игры были стратегиями на добычу ресурсов и крепеж, где нужно было уметь лишать противника важных зданий в виде конструкторского двора, далее завода по производству тяжёлой техники, а в Дюне ещё и космопорта. В этих играх, особенно в дюне, был важен глобальный контроль над ресурсами, дабы морить противника экономическим голодом. Они имели прикольную фишку, в виде супер оружия (Например: ядерные ракеты СССР, или Харконенов). Нужно было пережить натиск полностью застроенного врага, набраться сил и дать ему пиздюлей. Теперь же ресурсов просто нету, до смешного нету. То есть, нету в природе, несмотря на глобальное заражение планеты тиберием. Да блядь, за всю игру вы встретите меньше кристаллов, чем в обучающей миссии любой игр серии… и то, их можно будет только таскать и взрывать, вместе с юнитом, который их тащит… И электричество мы тоже получаем от святого духа, а не от какого нибудь ветряка… Вообщем ресурсы для слабаков и поэтому Бог убрал их в астральный мир. Застройка – таджики сьебалисьямана насяника. Строить хоть что-то, умеет только оборонительный краулер, да и то, лучше бы он этого не делал,… ибо стоит ему развернутся, как турельки не работают (Да-да, он строит только турельки и доты для пехоты), вообщем забудьте о стратегии, казуалим мир, делаем доступнее для умственно отсталых. Улучщения – они теперь мгновенны, получить их можно не в сражениях, причём все и сразу, можно секунд, за 50 игры, причём мгновенно. А так, как ресурсов нету, как вы думаете, за что их улучшают? Нет, слава Богу, не за воздух, а за красные кристаллы тиберия, которые могут собрать ваши наземные юниты разведчики, причём все на карте, как я уже сказал, секунд за 50, ещё и лишних дохуя останется, ибо в 1 паке их 5, а на улучшение кроме веток технологий, нужно, лиж 1… Войска нод сохранили лиж иллюзию хитрожопости, на фоне красных теней и москитов с призраками, они гумно. Войска ГСБ, всё те же жирные ублюдки, но низко технологичные войска не особо жирные. Интересность – десантировать краулер можно, лиж в определённом месте. А количество наших войск ограниченно очками командования, которые по ходу прохождения миссии хуй пойми, от чего, повышаются. Но всё равно их мало, а на первичные 50, исходя из требований на юниты, невозможно закупится на 50, ибо, если не считать супер юниты, которые невозможно открыть, до последней-предпоследней миссии, необходимое количество очков командования кратно трём, на все юниты. В среднем, для нормального юнита, нужно 6 очков. А теперь представьте, этот недо отряд и посмотрите на название игры… И самое важное: Какого хуя, я должен качать акк, что бы получать новые технологии, да ещё не могу получить их все за 1 проход кампании, да ещё для каждый фракции они качаются отдельно… 2) Визуальный вид: 1- Графика – видимо единственные, кому платили за игру деньгами, а не едой, это 3D модельщикам. Модели перегружены полигонами, они мега жирные, как маленький американский мальчик, питающийся только в Макдональдсе. А самое смешное, что походу модельщиков было 2, и у них не было фантазии. Все модели однотипны, для каждой фракции. Внешний вид их, мягко говоря, убог, ибо они не эстетичны, они вообще не вписываются в тематику C&C. Адекватно выглядят, только пара летательных аппаратов ГСБ 2- тулл бар – его млять переместили туда, где он обычно находится в стратегиях (то есть лишили C&C уникальности внешнего вида), ну и превратили в некрасивое гумно. Простите, плохо работающее в плане поиска юнитов, некрасивое гумно. 3- Цвет – твои войска теперь зелёного цвета, не перепутай даун… И насрать, что не красиво… особенно в кампании… 4- Ролики - денег видимо не было… 3) Сюжет: Его нет. Ну, хорошо, вот он: Кейн решает объединится с ГСБ (???), от Нод отваливаются сепаратисты (???), он настраивает вышку скринов, он проходит через портал. Конец. Как 2 дополнительных, мало важных факта: для настройки вышки нужны люди с имплантатами (???), которых было 5, а остался 1 гг (Да, он теперь есть…(???)) и войска ГСБ бунтуются и угрожают настройке. Под (???) подразумевается, что об этом умолчали… Вообщем, сюжет писали те же модельщики…, ну или 3 летний, очень богатый мальчик, который спонсировал проект и хотел, что бы Кейн был скрином Сюжетная постановка роликов никакая. Брифинг перед миссией, практически не содержит фактов. Интересных вообще не содержит. 4) Музыкальное сопровождение: За ГСБ, унылее, чем обычно, а вод за НОД, как нестранно, порадовало (Ну за исключение мелодии победы, странная она какая-то) Особенно понравился трек Tim Wynn – To the Death. Что-то новое, но дух нод сохраняется, по ходу игры. 5) Перевод: Кривой. 6) Озвучка: С точки зрения ру озвучки, придраться не к чему. С точки зрения озвучки юнитов, раньше она была задорная, сейчас она гумно. 7)PvP: Это захват и удержание точек до н`ого количества очков (2500 вроде), на 1 карте под 1vs1, 2vs2, 3vs3, 4vs4, 5vs5. То есть карта для пвп одна… И режим пвп, собственно тоже, только один, а именно: захват базы (Придуманный, в древнем Unreal Tournament). Даже с такими скудными исходными данными могли бы дать, хотя бы разнообразие. (В виде захвата флага (кристалла тиберия), уничтожения базы врага (Одна команда крепится, вторая атакует, с повышенным запасом очков командования), какого нибудь ТД режима, и тд) ============================================== Если ставить общую оценку. То оценивать вообщем-то нечего, кроме музыки. Вообщем: ОСТы НОД 10. Остальной отросток от них, не заслуживает внимания любителей геймплея, прошлых частей игры. З.Ы. играл на среднечке, прошел всю игру, часов за 5. ------------------------------------------------------------------------- Как вы могли заметить, описано всё довольно сухо, без красивых оборотов. Просто всё настолько убого, что рассказать о печали вроде хочется, но описывать это говно, мне, если честно, лень.
Вопрос
А вы задавались вопросом: для кого мы делаем эти дневники? Для себя, или для других...
+ и - HOMM VI
Ошибки будут исправлены позднее. Пока ловите лулзы с очипяток и ошибок. Начнём с +: 1) Контроль за территорией: Переделана механика добычи ресурсов, у идиотов это вызвало бурление говн, но на деле, нам теперь нужно не только гонять по карте коняшку и мнить себя героем, но и сражаться и удерживать территории. (Логично же, что шахта, находящаяся во вражеском окружение, просто не может приносить стабильный доход, как это было ранее) Почувствуй себя оверлордом. Шахты, жилища существ, теперь служат игроку, как вассалы. Что бы захватить контроль над ними, нужно захватить местный центр управления, то есть сменить, правителя... Центром управления, как логично служат города и форты. Всё как в нашей среднивековой реальности... Кто в городе того и тапки крестьяне. В кампании, есть несколько фракций, которые носят сугубо империальный характер (нужно больше золота территория): Инферно, хэвен и святилище + к этому орда тоже насилует, грабит, убивает, @#$% гусей. А некроманты что, ну тела как бы тоже нужны =), ну да за компанию. То есть, в рамках компании и сценария, эти товарищи борются за власть в регионах. Как выше указанно, мы теперь не действительно можем почувствовать себя эдаким лордом земель, стирается оссациатции игрока и коняшки. Это подчёркивают добавленные в игру колышки, обозначающие конец границы и выделение подконтрольных игроками областей на мине карте. В общем, править землями и следить за границами весело. 2) Вернёмся к ресурсам: В целом, мне, как и многим другим фанатам серии, не нравится отмена, типа лишних ресурсов. (Согласитесь, уныло как-то без ртути, серы и жемчуга (драгоценностей)), но раньше (особенно в 3-тей части), иногда возникала проблема, не хватки определённых ресурсов, нужных конкретно твоей фракции, в бешеных количествах, и скопления, какой-то унылости, которая тебе нафиг не спёрлась. Теперь все фракции хавают одинаковые ресурсы, в одинаковых калличествах (уникальные постройки не в счёт). 3)Сюжет: Сюжет выполнен лучше, чем в прошлых частях франшизы, он не просто интересный, в него введены не просто ключевые фигуры, а главные герои, которым по настоящему (чуть-чуть ^^) переживаешь. (Анастасия - от любви до ненависти. Кирил, от ненависти, до любви =р, а вообще очень мило, с интересными причинами таких поворотов событий. Библиотека вообще убила 0о.) Игра полна довольно живых диалогов, которые раскрывают характер (кстати зачастую, выбранный нами), героя. (Правда они убого переведены и озвучены ><), но в целом они оживляют игровой процесс. Машинемы стали тоже лучше, чем в той же 5-той части серии. 4) Пути: Репутация героя существовала и раньше (гуманист, строитель, полководец) Теперь репутация даёт определённые плюшки, + мы видим её индикатор прокачки - так называемые пути крови и слёз. По сути это пережеванные профессиональные навыки героя из HOMM V, но чутка по интереснее и без убогого умбер навыка, для которого нужно особым образом прокачать героя (что было кстати не всем героям доступно, из-за наличия тех, или иных, начальных навыков (которые не вписываются в тот список)) Конечно, можно бы было реализовать это лучше, но о своих мечтах позже. Ибо в игре есть только 1 основной герой, чьё призвание карать всё живое и не очень, на стратегической карте игры, следовательно, у него могут быть, только нагибательные таланты. 5)Перестройка: Перестройка городов, это то, чего нам всегда не хватало, не правда ли? =) + она очень хорошо вписывается в нашу маленькую войну за территории, из пункта 1 Да и потом: Асха всё обращает на пользу. З.Ы. перестройка ещё и жилищ существ (что логично, ибо нет городов, нафиг существа) тоже весело. Перестройка фортов, носит чисто косметический характер, но всё равно приятно. 6)РПГ таланты: В целом это бред для героев, но так удобнее вовремя получать нужные тебе таланты. + быстро изучать нужную тебе магию, а это огромный плюс для героев магов. но тут есть и огромный минус, об этом позже. 7)Герб: В меню моей династии можно выбрать герб для своей династии и это прикольно =) В игре он отображается на месте пустой ячейки для героев, в замках и фортах. Не знаю, как с последнем патчем, но с первым, герб не менялся в уже начатых играх и компаниях. 8)Династия и бонусы династии: Идея династии мне очень понравилась, я даже в кастом играю с династическими бонусами (получай мерзкий компсложночитер =р) Идея династических бонусов и вправду очень интересна и хороша, а самое главное она не меняет баланс в сетивой игре и вносит изюминку в кампании. В кастоме это вносить баланс только против харткороного ии, в остальных случаях, если вдуматься: династические бонусы и оружие + герой с талантом который подходит лично тебе (которого нет в списке второстепенных героев), это чит (против простого ии, это вообще избиение младенца...), но в целом это ничего не меняет. Династические бонусы и настройка героев династии, позволяют подстроить фракцию под себя окончательно, максимум комфорта и удовольствия от игры так сказать. + Огромный выбор оружия династии, его конечно не настроишь, но выбор то же очень большой. Тут правда есть 2 минуса, но об этом позже. 9) Рынок: Бывало после выхода игры бурление говн на тему: мало ресурсов, нету рынка. Ошибаетесь, дорогие мои, если ранние я мог вообще им не пользоваться, то теперь рынок нужен регулярно, так как ресурсов попросту не хватает, пока развиваешься. Заметно это правда, только в кампании и кастоме против хардкора. В кастоме против среднего ии, со скилом можно обойтись и без этого, как и в 50% кампании, но всё же. Так, что хватить гонять коняшку на уровне просто и плакать о потере того, чем вы никогда не пользовались, да что и не терялось. К примеру, до 6-ых героев, я пользовался рынком, только что бы резко скупить накопившуюся армию для обороны. На хардкоре в 3-их рынок так же не нужен, как и в остальных видах сложности (всем крип тактик пасаны!) В пятых, конечно нужен, но не так что бы необходим, ибо крип тактик и тут пашет, да и бегать захватывать чужие шахты весело, я уж молчу про героев убийц, которым класть каки на уровень сложности в нормальных руках. 10) Телипортация: Возможность строить порталы в городах по аналогу замка Инферно из 3-ей части, дико радует. + Это хорошо сочетается с пунктом 1, а именно позволяет быстро перебрасывать войска для обороны своих территорий, практически в любой момент. Что касается портала в город - когда он не зависит от лэвэла героя и наличия гильдии магов, определённого уровня, это прикольно. Отсутствие портала в город за войсками конечно печалит, но врата между городами нам зачем? =р Да и мало когда я им пользовался, думаю как и другие (дороговато обходилось, в манне) 11) Босы: Мне понравился только один бос, а именно Азкаал. В 1 миссии за Инферно, когда надо играя за него слить злую армию врагов. Порадовал так же последний бос, в кампании за орден порядка, чисто идеей этого боса. Огромные минусы боссов опишу далее. 12) Ачивы Этого и правда не хватало в героях... Но просмотр информации о достижении, сделан очень не удобно. Но, об этом позже. 13)О боги! Наконец-то, пусть и не в рамках игры, а только на артах, но мы знаем, как выглядят все боги Ашана! Напомню, что до этого мы видели лиж Арката, в пятой части франшизы, с моделькой огненной саламандры, или как там его... (Кстати, интересный факт: В дарк мессая, если согласится очистится от скверны, мы услышим голос Эльрата) 14) Один в поле не воин? Помните, в 4-ых героях, была такая плюшка, что герой может ходить без армии (единственная плюшка, этого позора серии...) Правда, там его могли убить, так, как он имел хп. Ну, имба, правильно прокаченный варвар не в счёт... Теперь герой может радостно скакать и прыгать без юнитов, как и в 4-ой части (а это вообще часть этого мира?...) франшизы + что бы уволить героя, не нужно оставлять ему 1 юнит. (такая фигня была, когда покупали героя, перед осадой, что бы хоть как-то усилить армию) Забудьте =), герои не увольняемы (это кстати не минус (Слово то какое герой... А ты бы уволил Чака Нориса, или Кутузова (А вот коняшкой для защиты короля пожертвовать можно ^^?)), а драгоценный юнит можно закинуть в стек. Пустой герой может собирать всё что плохо лежит, и захватывать всё, что плохо охраняют, а за победу, над этим убожеством, будь оно хоть 30 уровня, враг получит копейки опыта. Да, да. Наш доблестный герой - всегда пацифист, ненавидит насилие в любой форме (особенно когда его бьют по лицу), когда его многотысячные кореша, тусуются где-то в другом месте (например, у другого героя...) По этому он сдастся, предварительно рассказав пошлый анекдот, или правило Лапласа, в зависимости от своего уровня, которое даст то, или иное количество опыта гопнику, который его повстречает в тёмном переулке. Именно по этой же причине он отдаст ему телефон, амулет, кольчужку и прочие барахло, которое валялось у него в инвентаре, за исключением династического оружия, святое (мама подарила...), после чего отправится бухать в таверну, где мы сможем нанять его заново. В общем не оставляйте шмотки у пустого героя... 15) Особые способности фракций. На первый взгляд - бред. Я сначала, глядя на скриншоты, задолго до релиза, тоже так подумал. Но на самом деле, они серьёзно помогают в бою, причём на любой стадии (демоны не в счёт) На 5 уровне они иногда могут повернуть ход боя. (И именно тут, способность открытие врат затаптывает пылюкой 4 предидуших лвла, а заодно и открытие врат из 5-ой части серии) Мгновенно вызванный пак питлордов, с повышенной инициативой и удачей, это вам не хухры мухры. Минусы: 1) Самый важный: Цитирую себя из 1-го поста: Где моя ртуть, сера и костяные драконы, черти, эльфы, маги 7 городов и дьяволы блееть?!1!1!1 Где жемчуг, баллисты, палатки первой помощи, подвоз с боеприпасами, красочный спел бук, гильдия магов, *патроны у стрелков кончаются*, навык баллистика (артиллерия), старый вид прокачки героя (хоть мне и понравился новый, но без 1-2-3 и гильдии магов, как-то уныло... (Тем паче, что таланты в игре сбрасывать незя!!!!!!, хотя бы за денежку дали такую возможность делать...) Хмммм, пожалуй, надо это по конкретней расфасовать =) Итак: 1) Старые ресурсы: Согласитесь, это как-то не логично, что некроманты не используют свою любимую ртуть, а демоны серу? Я уж молчу о любимых орденом порядка драгоценных камнях. Темболие с наличием таких недель, как неделя серы (Петросяны, блееть) В прочем это нельзя назвать, прям таки минусом... (WarCraft II - золото, дерево, нефть, WarCaft III - золото, дерево, теперь с героями =р) Тут такой же принцип... ибо это не Spell Force и всем насрать, что дома из камня, а вертолёт летает на бензине. А в нашем случае, вообще наоборот: мне вот до сих пор интересно, какое, мать его, ртуть имеет отношение к постройке, какого нибудь рынка.... Так что проблема старых ресурсов - неделя серы... 2)Эльфы? Герои без эльфов, магов и драконов - смешно... Про внешний вид и функции современных импов, вообще молчу. Дьяволов поменяли на питлордов, оясношаюсь (ну это хотя бы выглядит брутально) Впрочем, внешний вид демонов, это вообще отдельная тема... 3) Баллисты... Где мои баллисты? Я хочу раз в ход стрелять до трёх раз, а за героя демонов ещё и разрывной ракетой вместо стрелы! Как блядь, римоподобный орден порядка не использует баллисты? А демоны, с их вечным героем, стреляющим из них огненными шарами? Или их, простите, ещё не изобрели? То есть, катапульта и трибущет, а баллисты нету? Не, это всё херня... Пробивающий легионы людей и стреляющий на километры арбалет есть, а баллисты нету? Или это следствие верхнего высказывания, во имя баланса: Арбалет лазерная пушка, а баллиста вообще звезда смерти? (Ёбнит, так замка не останется?), типа нас так посщядили, после того как сотворили адового арбалетчика, который как лучница из 3 варика (Свои, чужие, в темноте какая, к чёрту, разница?) решили не делать танк? Ребята, это не серьёзно. Это самое тупое упрощение, которое я видел в мире игр, вообще. Лед через 70, выйдут герои 7 в виде тетриса.... 4) Палатка первой помощи. В 6-ых героях нету заклинаний воскрешение и поднятие, их упростили до обычного хила, таким образом, улучшив его механику. То есть, теперь любое исцеление, или регенерация здоровья восстанавливают павших в бою существ. И я считаю: это правильный ход. НО! То есть, они решили, что палатка - читерская хуйня, воскрешающая существ? Я крайне сомневаюсь, что тот, кто здох может регенерировать и ожить... Демоны живые существа, почему на них не действует исцеление света? (как хил...) Как, как, мать его, НЕЖИТЬ, регенерирует? Исходя из того, что теперь мёртвые от регенерации оживают, это вообще пиздец бред... Могли бы оставить, как раньше - восстанавливает хп последнего существа в отряде до максимума, раз в ход. И просто, как катапульте, не добавлять талант. Ох уж эти ёбанные упрощения, ну я об этом говорил... 5) Подвоз с боеприпасами. Вечные патроны у лучников... Ну ладно при обороне крепости, но в пустом поле... Ну да ладно, в варкрафте меня это не смущало и тут не смущает. Правильный ход, просто обидно за палатку и баллисту. По этому, тут я задам вопрос: Какого хрена мне не дают управлять катапультой? ёбанные упрощения... опять повторяюсь... 6)Красочный спелбук. А вы не скучаете, по красивой книге с заклинаниями и красочными иконками, самих заклинаний? Я считаю, что их заменило унылое како. Впрочем, нельзя сказать, что современный интерфейс заклинаний, не красивый, просто по сравнению, с книгой заклинаний, он гумно. 7) Гильдия магов. Не смотря на то, что современные заклинания, в виде талантов, это удобно для героев магов, если сравнить с прошлыми частями франшизы, то: мы имеем 30 талантов (Как и ранее) Теперь мы тратим их, как хотим, как уже говорилось, это +. Быстрый доступ к нужной магии, это тоже +. Но раньше я тратил это на полезные усиления всей магии вообще, и в меньших количествах. Херня эта новая рпг система. Я мог иметь ВСЕ заклинания в игре, даже героем ВОИНОМ! А теперь вместо полезных усилений, какие-то ебанутые амулеты, которые вобщем-то и были раньше, но теперь их хрен найдёшь, днём с огнём, и бонусы династии. Прокачка навыка, допустим огненной магии, лижь повышает колдовство для него. Это конечно прикольно, что огненная стрела пинается сильнее, но она ничего не поджигает, не понижает браню, не оглушает, и тд, и тп. Теперь за разные действия отвечают разные таланты, которые на данный момент, унылое и бесполезное гумно, на фоне тех же пятых героев. Где была лучшая система талантов, только из полезных игроку талантов. К примеру, нельзя наносить дополнительный урон ото льда, например. Цели не отбрасываются назад по шкале инициативы от заморозке. Но всё ещё получают больше повреждений от существ, в заморозке, НО, 1 раз... Про логистику я вообще молчу. Да что там про логистику, про таланты я просто молчу... Не, ну ладно, я согласен с путями воина. Но реализация путя магов, унылое и бесполезное говно, которое тащат бонусы династии, династическое оружие и случайно найденные предметы... Кроме того, герой, даже за ресурсы не может сбросить таланты. Этого и не было раньше, да. Но теперь это рпг, вать машу. И пройдя кампанию, обнаруживаешь, что надо бы героя-то в завершающей кампании, чуток по другому качнуть. Короче: берите пример с вова. И да, гильдии магов и вправду не хватает. Был смысл путешествовать по городам и захватывать их, в поисках новых заклинаний. Впрочем теперь их захватывают ради войск, как и раньше, но уже по-другому... ради однотипных войск. 8)Дьяволы. Тут можно сказать, что их отсутствие печалит ангелов... Хотя, как персонажи в сюжете, они есть. А толку? 9)Боссы. Хотя мне очень понравился бой за Азкаала и понравилась задумка спасения гнезда сокола. Босы в HOMM VI, унылое, сливаемое за 2-3 хода гумно. Это не боссы, это кучка педиков и маленьких девочек... Хоть у них и есть внешние разнообразие, но выше указанные мной, понравившиеся босы, имеют одну модель, причём одну модель с юнитом питлорд, на которого я задолбался любоваться, ещё в фильме властелин колец... (Эдакая аллигория, на тему, что соколиное гнездо, когда прошел кампанию за демонов печалит не только ангелов...) + ко всему мать прародительница, имеет общую модель с матерьми прародительницами =р Да и интересно реализованы 3-4 боса, остальные (больше половины), просто унылы. Повторюсь, что мне понравились только 2, а драться, только с 1... Оценить ещё могу мать Намтару. Остальные лажа... До кучи: ачиву: *убийство на публику*, просто невозможно получить... 10) Внешний вид демонов. Все фракции, сделаны в каком либо стиле: Орден порядка - древний Рим Орки - Ацстеки Некроманты - египтяне Святилище - феодальная Япония Демоны - ЗЕРГИ? Да что это за херня? Почему их жилища и внешний вид, почти всех существа, напоминают мне только зергов? Да они блядь не напоминают, они и есть зерги! Вы гляньте на прародительницу, это что за выкидыш муталиска? Здания, прям аутентичны зданиям роя... двухголовый ЦЕРБЕР (НЕТ БЛЯДЬ, ЦЕРБЕР С ДВУМЯ ГОЛОВАМИ!), который напоминает помесь зерлинга, волка и жирного зерга (забыл, как называют) Выкидыш муталиска - последствия запретной любви владыки небес и того же бедного муталиска... 2 брата акробата - безумцы и садисты... Близнецы блееть. Оба без глаз. У одного 4 открытых перелома конечностей и 100500 на пальцах. Пересмотрел чужого, сошёл с ума, верит, что сам чужой... У второго всё ебло лицо в цепях, металлист хренов. Тащится от рыболовных крючков, и, судя по анимации крита, хочет стать черепашкой ниндзя, лицо дауна (так и вижу как слюна течёт). Какая-то жирная уёба, с двумя обрубками вместо рук, которая любит зиданить ворота городов, и топтаться по врагам... Как и было сказано выше: нету дьяволов... Не вписывающийся в весь этот цирк уродов, суккуб, особенно в своей не улучшенной форме... (Конкретно не вписывающийся своей человечностью...) (ну пусть она будет зараженным терраном, а что похоже..., а то, у неё друзей не будет) И питлорд. Брутален, как всегда, но покрыт мозолями и грибком из-под ногтей... Санитар всего этого дурдома... 11) Минусы династии 1- когда династия докачена до 40-го уровня, как-то уныло, особенно с героями 30 уровня... 2- Династическое оружие требует, мать его, столько же опыта, как эльф 85-го уровня, для прокачки... Ну что, любители казуалить игры, проглядели? 12) Минусы ачив. Как я и говорил: информацию о них трудно читать, не удобно, во втором окне. + неудобно просматривать информацию об недавних достижениях и о любимых. Эти две вещи - совсем зло... 13) Герой это легенда Как я и говорил, в игре есть только 1 основной герой. Я кончено всегда имел, только одного ударного героя. Но темни менее, имел героев второго плана, для защиты и тд... А что если, у меня, допустим 2 одинаково важных героя, разной специализации?. (Шмот надевается, даже на героев второго плана, только такой, который подходит основному... (кк бро, маг одетый на силу это ещё куда ни шло, а вот воин на спд - рукалицо)) А если у меня нет основного героя вообще? Не, ну я хз, у каждого своя тактика. В сетивухе много вариантов тактик, в бою сводящихся до банального: основной, много... Но просто поиграв в такие игры, как тот же WarCraft III, или LoL, я уже не чему не удивляюсь, и знаю, что невозможное возможно... Впрочем, для меня мир не перевернулся, да и для других игроков не сильно, но в целом, для многих, это печаль... ==================================================================================== Общее впечатление об игре прекрасное: Хороший сюжет, хоть и слегка смутный конец. Переживание гг присутствует. Хорошая музыка. Хотя темы замков гумно, на фоне прочих частей. Но темы путешествий и боёв хорошие. Хотя в 3-их героях самые лучшие темы боёв за все игры франшизы. (Интересный момент, в меню моей династии, играет тема достижений из 3-их героев, точнее её ремейк) Прекрасная, мало жрущая графика, и это на старом движке. Много интересных нововведений, хотя и не порадовали, некоторые кастрирования. Но они не влияют в целом на геймплей, так-что не сказываются на впечатлении от игры. Не баз багов конечно, но я к счастью фатальных не встречал. Единственный, который опечалил: пропажа династического оружия, в версии 1.0. Но его исправили, теперь у меня есть, даже такое, которое не получал (за выбор стороны, за орду) В целом прекрасная игра, достойный продолжатель серии, пусть и с кастрацией традиций... (Дарк мессая, вообще не стратегия..., так что можно =р) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Возможно, я скатаю в подкаты мысли автора и все пункты, для удобства чтения. А также упрощу, для понимания, текст. Но это позже... =)
запись создана: 01.02.2012 в 14:27
@рю
День святого Валентина
Следующего мудака, который мне пришлёт электронную открытку, или поздравление, сожгу. ДСВ - праздник 2 влюблённых. Ваши письма - спам. =============================================== 17 емейлов, 4 сообщения в вк, и 1 на стене в вк, 1 в скайпе, от левых людей. Ещё 4 эмейла!1!1! *А знате ли вы, какой сегодня день?* Нет, удивите меня
Меня прёт
www.youtube.com/watch?v=ZxaM6LenluU&feature=rel...