Купить diablo 3, Купить ключ diablo 3, Русская и Евро версии. Diablo 3 новости, diablo 3 дата выхода, Diablo 3 Дата выхода, Скачать diablo 3, diablo 3 beta, диабло 3 demo...

Diablo III (RU) Предзаказ ключа активации RU Россия 999 руб. | Украина 235 грн. Русская версия игры поступит в продажу 7 июня 2012 года

Diablo III (EU) Предзаказ ключа активации EU Россия 2290 руб. | Украина 499 грн. Европейская версия игры поступит в продажу 15 мая 2012 года Внимание! Купив Евро версию в дальнейшем вы сможете скачать и играть в русскую версию игры - после того как она поступит в продажу

Купить diablo 3 , Купить ключ diablo 3 , Diablo III , Diablo 3 , Новости , Карта Мира , Diablo 3 wiki , Скачать , Дата выхода , История , Классы персонажей , Локации , Бестиарий , Квесты , Предметы , Форум , Download , Art, wallpapers and screenshots , Контакты , Основы , Diablo wiki ,

Вышло обновление 1.0.5!

На днях вышло долгожданное обновление для Diablo III. Версия 1.0.5 вносит массу изменений и несколько новых систем солидно улучшающих геймплей и игру в общем. Ниже вы найдете подробный список вступивших в силу изменений.

Новая функция «Сила монстров»

Функция «Сила монстров» в чем-то напоминает команду «Players X» в Diablo II. Она позволяет игрокам самостоятельно выбирать силу противников на каждом уровне сложности. С помощью данной функции можно увеличить запас здоровья монстров и наносимый ими урон в заданной пропорции. Это позволяет получить дополнительный опыт при убийстве монстров, а также увеличить бонусы к вероятности нахождения магических предметов и поиску золота сверх установленного предела в 300%. Функцией «Сила монстров» может воспользоваться любой игрок, начиная с 1-го уровня. Для этого требуется выбрать необходимую силу монстров в окне выбора задания, при этом можно указать значение силы монстров отдельно для каждого уровня сложности (обычный, «Кошмар», «Ад» и «Пекло»). Подробнее об использовании функции «Сила монстров» можно узнать здесь .

Новое событие «Адское устройство»

Адское устройство — это особый аппарат, позволяющий игрокам 60-го уровня сразиться с усиленными версиями опаснейших боссов Санктуария. Тех, кто сможет их одолеть, ждут невиданные награды, однако для этого придется предварительно собрать необходимые детали устройства. Только сильнейшим из нефалемов под силу раскрыть секрет адского устройства, которое может перенести героев в особые зоны, где их будут ждать сразу два босса. Эти боссы отличаются от первоначальных не только внешне, но и по своей силе. Одержав победу над такими боссами, можно будет получить увеличенное количество предметов и золота, а также с определенной вероятностью стать обладателем компонентов для нового легендарного кольца. Подробнее о событии «Адское устройство» можно узнать здесь .

Ортодоксальные рамсы

Данный обзор посвящен игровому классу Монах. Его билды, характеристики, на которые стоит делать акцент и многое другое – те вещи, которые я хотел бы затронуть и описать с высоты своего опыта игры классом с момента релизы игры.

Второй класс из всех, который меня впечатлил, был Монах. После выхода игры окончательно разочаровавшись в Знахаре, я взялся за Монаха и был приятно удивлен. Даже, можно сказать, все мои ожидания оправдались: мобильность, смертоносность, скорость – все эти и не только качества присущи простому парню (девушке) из восточных земель Санктуарии, который(ая) является симбиозом восточных культур существующего мира. Еще не может не очаровывать сильный восточно-европейский акцент, с которым Монах ведет диалоги в англоязычной версии игры.

Дневники разработчиков: изменения в механике контролирующих эффектов

Я помню, как Джей Уилсон играл за своего варвара после выхода Diablo III. Он был неудержим, раскидывал монстров направо и налево, а их потроха разлетались во все стороны от его ударов. Но что-то его беспокоило. Он был недоволен тем, что «Топот», одно из его любимых умений, становилось все хуже и хуже по мере того, как он переходил на новые уровни сложности. Казалось, что персонаж ослабевал, хотя его характеристики росли, а снаряжение становилось все лучше и лучше. Далее »

Diablo Art, Trail of Cinders nerf. [Обновлено]

Второй потрясающий арт за последние дни. На этот раз рука мастера лягла на образ Diablo. Южноамериканец Rafael Grassetti, который на данный момент работает на Bioware, сделал потрясающую 3D модель Diablo, Повелителя Ужаса. К артам так же прилагается видео. Внутри новости вы так же найдете блюпосты на тему фикса навыка Охотника на Демонов Trail of Cinders (Кульбит) и легендарных вещей.

David Brevik vs. Jay Wilson

Не так давно в кругах Диабломанов произошел скандал, который удалось, вроде бы, потушить, и при этом обойтись майло кровью, - а ведь многие пророчили увольнение Джея Вилсона. Всё началось после того, как IncGamers, - самый популярный фан сайт Diablo, взял интервью у бывшего работника уже не существующей компании Blizzard North (не путать с действующей, Blizzard South или Irvine), у Дейва Бревика. Он считается отцом основателем серии игр Diablo, он работал над двумя предыдущими частями. Само же его интервью не наполнено какой-либо агрессией в сторону новой части игры и новой команды в частности, но с противоположного лагеря его заявления вызвали бурю негодования, апогеем которой стала фраза Джея Вилсона: "Fuck that loser" что более толерантно можно перевести, как "Пошел этот неудачник в жопу". Этот комментарий был поспешно удален, но скрин всё равно остался (найдете внутри новости). Незадолго после этого инцидента, Джей Вилсон накатал телегу, в которой извиняется за некорректное поведение и пытается слега оправдаться, потом же, пользуясь случаем, переводит тему на игру и на то, что нас ждет в будущем. Дабы вам была понятна полная картина, я перевел как интервью Дейвида, так и письмо Джея. Приятного чтения .

Вперед! В светлое будущее!

Просматривая сайты, я наткнулся на одну интересную статью, которая, по сути, подытоживает все те изменения, произошедшие с игрой, после выхода патча 1.0.4. В игру на самом деле стало приятно играть, и автор статьи выделяет очень лаконично и коротко те положения, благодаря каким так случилось. Хотя, лично я не со всеми изменениями могу согласиться, такие, как упрощение уровня сложности Пекло, но всё же игра выглядит сейчас куда более привлекательной. Что же, на вкус и цвет, а дальше вы знаете. Приятного чтения.

Azzure : Незадолго после того, как вышел патч 1.0.3 я перестал играть в Diablo 3. Я попросту устал от ужасного уровня сложности и всей нелепости Пекла, а поздние стадии игры не приносили никакого удовольствия или азарта. Как многие из вас, я так же был крайне недоволен некоторыми механиками игры, такими как система лута и сложности. И вот, пару недель кое-что произошло. Произошел патч 1.0.4 Когда я прочел первые крохи инфы по поводу патча, я был, как и многие, заинтригован, но всё равно толика подозрительности осталась. Было похоже на то, что Blizzard делали правильные шаги в правильном направлении, но точно так же было и с патчем 1.0.3, а этот патч очень круто обезобразил игру. А потом вышло превью легендарных вещей. И тут мой восторг зафонтанировал. До того, как я прочитал превью, я думал, что и в этот раз у Метелицы до легендарных вещей руки не дойдут и всё так и останется. Как я ошибался. Поэтому сразу после выхода патча, я впервые в жизни логинился в игру с чувством азарта и интереса к игре. В субботу я проснулся утром и сразу прыгнул в игру и вышел из неё только после того, как какие-то дела в реальной жизни заставили меня это сделать. Я думаю, что за первый викенд после выхода патча я поиграл в игру больше, чем за всё предыдущее время до патча на 60-ом уровне. Игра разительно отличается от того, что было пару месяцев тому назад. В те времена мне приходилось просто таки заставлять себя играть, ибо это было сплошное раздражение и разочарование. Так в чём же успех патча 1.0.4? Вот, на мой взгляд, самые важный моменты патча: 1) Легендарные и сетовые вещи стали куда более могущественными, что сделало их фарм куда более интересным; 2) Система Парагона вернула в игру чувство прогресса, похожего на то, что было в Diablo 2. 3) Изменения дропа раритетных вещей, – а именно вероятность того, что вещь +62 уровня будет лучше, внесли азарт в разгадывание таких вещей. 4) Сложность игры не настолько ужасная, как когда-то была, но всё равно далека от идеала. Я на той стороне игроков, где считают, что Diablo – это не игра покорения вершин, а суть игры именно в спид ранах и слешере. Поэтому лично я настроен категорически против высокого уровня сложности. Не взирая на то, что в игре еще осталось множество проблем, - таких как бесполезный крафтинг, всё так же тяжелый уровень сложности и система вещей не до конца продумана, патч 1.0.4 – гигантский прыжок в правильном направлении. Так же, ко всему вышеперечисленному добавляется тот факт, что это еще не конец изменениям. Сложилось такое впечатление, что разработчики наконец-то поняли, что же необходимо игрокам. Об этом свидетельствует недавнее заявление Джея Вилсона (которая появится у нас на сайте немного позже). Теперь же, наконец, я полностью уверен в светлом будущем игры. Поэтому если вы, как и многие другие ветераны серии, не прикасались к игре уже несколько месяцев, я советую вам дать шанс той игре, которая появилась после выхода патча. На данном этапе игру можно отнести к разряду как минимум «стоит поиграть».

Арт, зомби-псы, МФ.

Новость хотелось бы открыть с охренительного арта, представленного одним из наших азиатских коллег по цеху. Арт просто великолепен. В средине новоости узнаете больше, а так же найдете ссылки на его работы. А по поводу остальных новостей - просто еще немного инфы и точности по поводу некоторых волнующих вопросов. Один из которых и впрям актуален - МФ. Читаем , делимся впечатлениями.

[Стрим] Diablo 3 Inferno 1.0.4

Патч 1.0.4

Дождались! Сегодня ночью время "Х". Как стало известно, именно сегодня ночью будет введен в игру самый долгожданный на данный момент патч игры 1.0.4, в котором игра преобразиться серьезно. Начиная от классовых изменений, заканчивая изменениями интерфейса. Что же, читаем и делимся впечатлениями.

Из описания обновления 1.0.4. вы узнаете обо всех предстоящих изменениях в игре. Обратите внимание! Загрузить дополнение 1.0.4 вам предлагается только после того, как оно вышло в вашем исходном регионе. Если у вас американская или азиатская версия игрового клиента, нужно подождать, пока оно выйдет в этом регионе. Если ваш исходный регион — европейский, то вы не сможете играть на американских и азиатских серверах, пока обновление не выйдет там.

Парагон

Достаточно громкий анонс новой системы игрового усовершенствования, которая существенно влияет на прокачку персонажа, да и на end gaming в том числе. Некоторые считают, что патч 1.0.4 существенно облегчает игру, что делает её менее привлекательной для одной категории геймеров - а для другой более. Время и практика покажет. А пока читаем и делимся впечатлениями.

В ходе работы над обновлением 1.0.4 у нас появилась масса прекрасных идей о том, как избавиться от существующих недочетов и сделать игру еще лучше. Вам уже известно о некоторых системных изменениях, зашкаливающих от крутости усилениях легендарных предметов, изменениях классов варвара, охотника на демонов, монаха, колдуна и чародея. Все разработчики принимали участие в создании обновления, чтобы оно получилось поистине классным. И сейчас я хотел бы подробно рассказать об одном из нововведений — системе уровней совершенствования.

[Анонс] Спонтанный стрим Diablo 3 оО

Сегодня в 22-30 по московскому времени (20-30 по Киеву) будет проведена спонтанная (оО) трансляция Diablo 3. Проведут её для вас NitrOxygeN и Koba. Сегодняшний стрим даст старт марафону вечерних трансляций на diablo3.net.ua. Игра со зрителями, 1-3 акт инферно и позитивный настрой гарантируются! До вечера!

Знахарь в 1.0.4

В обновлении 1.0.4 колдуна ждет больше всего изменений, по сравнению с другими классами. Задача обновления довольно проста: выявить непопулярные или сложные в использовании умения, понять, почему они непопулярны, и внести необходимые изменения. В некоторых случаях нужно было лишь слегка подкорректировать умения — немного повысить урон или увеличить время действия. Но порой требовались более серьезные изменения. Чтобы не распыляться, в этом обзоре мы сосредоточимся на нескольких фундаментальных вопросах.

- Низкая выживаемость прислужников. - Недостатки пассивного умения «Поиски прозрения». - Значительное превосходство «Щепок» и «Медведей-зомби» над остальными умениям

Охотник на демонов в 1.0.4

Монах в 1.0.4

Чародей в 1.0.4

Варвар в 1.0.4

Легенды становятся явью!

Дождались, Господа!

Открытое письмо от Майка Морхайма

Без права на ошибку: а что дальше?

А что дальше?

Предыдущие новости: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 37 » Новое в галерее: скачать оригинал изображения Просмотров: 1831" rel="lightbox"> скачать оригинал изображения Просмотров: 1630" rel="lightbox"> скачать оригинал изображения Просмотров: 2090" rel="lightbox"> скачать оригинал изображения Просмотров: 1264" rel="lightbox"> скачать оригинал изображения Просмотров: 1413" rel="lightbox"> скачать оригинал изображения Просмотров: 1146" rel="lightbox"> скачать оригинал изображения Просмотров: 1516" rel="lightbox"> скачать оригинал изображения Просмотров: 4441" rel="lightbox"> Друзья: DIII.net Diablo-3.net Diablo3.eu Forums.ag.ru Diablo-Source.com Diablo1.ru Diablo3.pl

© 2009 Diablo3.net.ua / Diablo 3 © Blizzard Entertainment

Free Web Hosting